Hay algo que llama la atención antes de ver una sola pantalla de HellSlave II: Judgement of the Archon. El juego es obra de una sola persona. Baptiste Miny, desarrollador independiente radicado en Montpellier, Francia, construyó el primer HellSlave solo bajo el nombre de estudio Ars Goetia. Ahora, con la editorial Dear Villagers detrás, acaba de anunciar la secuela con un trailer de gameplay y fecha apuntada para el tercer trimestre de 2026 en PC vía Steam.
El resultado visual ya anticipa algo: todo el arte del juego está dibujado a mano, con un estilo que evoca los cómics de fantasía oscura de los años 90. En un mercado donde la mayoría de los RPG de mazmorras usan assets genéricos o generados por IA, esa apuesta estética es una declaración de intenciones.
De qué va la historia y qué lo diferencia del primer juego
El universo de HellSlave II arranca desde una premisa de escala apocalíptica: miles de años de guerras entre seis señores demoníacos han devastado el mundo. El caos es tan extremo que los propios cielos intervienen y desatan al Arconte del Juicio, una entidad destructiva cuyo objetivo es borrarlo todo. El jugador, en medio de ese escenario, debe elegir un bando y un camino.
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Ver todas las ofertas →Respecto al primer juego, la secuela amplía prácticamente todo. El mapa cerrado original da paso a un mundo abierto con perspectiva cenital donde conviven mazmorras, aldeas en ruinas y santuarios. La progresión de personaje también escala: hay seis clases disponibles —desde un asesino espectral hasta un mago portador de plagas— y un sistema de corrupción demoníaca que otorga poderes adicionales según la influencia de cada Señor Demonio, multiplicando las posibilidades de personalización.
El combate táctico: por turnos pero con matices de tiempo real

El sistema de combate mantiene la base táctica por turnos del original, pero añade una capa de complejidad: cada acción tiene un coste de tiempo que hay que gestionar estratégicamente. Eso significa que la velocidad importa tanto como el daño, y que elegir entre atacar rápido o golpear fuerte puede cambiar el resultado de un encuentro. El objetivo declarado por Miny es equilibrar agresividad y supervivencia sin sacrificar la profundidad táctica.
Los árboles de talentos son flexibles y las habilidades de distintas clases se pueden combinar, lo que abre la puerta a builds híbridas que el jugador puede ajustar según su estilo. Para un juego de un solo desarrollador, la ambición mecánica es notable.
Por qué vale la pena seguirlo antes de que salga
HellSlave II llega en un momento donde los RPG de fantasía oscura con arte artesanal son escasos. La tendencia dominante en el género indie apunta hacia lo pixel art o lo generado proceduralmente. El estilo dibujado a mano de Miny lo ubica en una categoría que comparte espacio con referencias como Darkest Dungeon, pero con una identidad visual propia más cercana al cómic europeo que al horror gótico anglosajón.
El juego ya tiene página en Steam donde se puede agregar a la lista de deseados. El lanzamiento está previsto para el tercer trimestre de 2026, sin fecha exacta confirmada aún. Para quienes disfrutan de los dungeon crawlers tácticos con historia densa y dirección artística trabajada, es uno de los lanzamientos indie de PC que más merece atención en lo que queda del año.
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Thomas Handley es editor y co-fundador de Oasis Nerd. Especializado en tecnología y SEO, su cobertura se enfoca en herramientas digitales, privacidad online y todo lo que rodea al mundo de las VPNs. Gamer apasionado, combina su mirada técnica con el entusiasmo de alguien que vive la cultura nerd desde adentro.





