Cuando varios nombres clave abandonan un estudio de referencia, la industria suele contener la respiración. ¿Repetirán fórmulas conocidas o intentarán algo distinto? En uno de los últimos anuncios de The Game Awards 2025 apareció una respuesta clara: un nuevo equipo, una ambición evidente y un juego que no encaja del todo en una sola etiqueta.

Highguard
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De un legado reconocido a la libertad creativa total

Durante años, su trabajo estuvo ligado a franquicias que definieron el shooter moderno. Ahora, ese mismo talento ha decidido empezar desde cero. Wildlight Entertainment es un estudio recién formado por desarrolladores con pasado en Respawn Entertainment, responsables de éxitos como Apex Legends y Titanfall. Al frente del proyecto están Dusty Welch y Chad Grenier, quienes reunieron a más de 60 profesionales con una idea clara: crear sin las limitaciones habituales de las grandes editoras.

Ese nuevo comienzo se materializa en Highguard, el primer juego del estudio y también su carta de presentación ante el gran público. El anuncio se produjo en el tramo final de The Game Awards 2025, un escaparate reservado normalmente para producciones de alto perfil. No fue una elección casual. El mensaje era evidente: Wildlight no quiere pasar desapercibido.

Desde el primer tráiler, el juego deja claro que no busca competir solo por reflejos o precisión. La propuesta se define como un shooter multijugador competitivo, pero con una estructura que bebe de otros géneros. Aquí entran en juego conceptos propios de los MOBA, la estrategia por objetivos y el trabajo en equipo constante, todo envuelto en partidas diseñadas para ser intensas y dinámicas.

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Otro detalle clave es el modelo elegido. Highguard será gratuito, una decisión que apunta a una comunidad amplia desde el primer día y que encaja con la experiencia previa del equipo en títulos como servicio. Aunque aún no se han detallado todos los sistemas que lo rodearán, el planteamiento inicial apunta a una apuesta a largo plazo.

Un campo de batalla donde la estrategia importa tanto como el disparo

Más allá de su origen, lo que realmente distingue a Highguard es su planteamiento jugable. Las partidas enfrentan a equipos conocidos como Wardens, descritos como pistoleros arcanos, en escenarios donde la fantasía medieval convive con tecnología avanzada. Espadas, armas de fuego, criaturas especiales y enormes máquinas forman parte del mismo ecosistema.

El eje central de cada encuentro es un objetivo móvil conocido como rompescudos. Controlarlo no solo exige puntería, sino coordinación, elección adecuada de roles y lectura constante del ritmo de la partida. La estructura recuerda por momentos a títulos como League of Legends u Overwatch, aunque con una identidad propia marcada por la movilidad y la verticalidad.

Cada Warden parece cumplir una función específica dentro del equipo, reforzando la importancia de la cooperación. No se trata de acumular bajas, sino de avanzar, defender y tomar decisiones tácticas en tiempo real. Elementos como caballos para desplazarse, halcones con habilidades especiales y artefactos únicos añaden capas adicionales a la estrategia.

El diseño visual acompaña esta mezcla de ideas. Lejos del realismo puro, Highguard apuesta por una estética estilizada, con personajes fácilmente reconocibles y escenarios pensados para favorecer enfrentamientos constantes. Todo indica que la elección del personaje y la adaptación a cada mapa serán claves para dominar el juego.

Aunque todavía se conocen pocos detalles sobre personalización y progresión, la experiencia previa del equipo sugiere sistemas profundos y pensados para sostener el interés a largo plazo.

Expectación, dudas y un lanzamiento ya señalado

La reacción inicial al anuncio ha sido mayoritariamente positiva, especialmente entre jugadores acostumbrados a los shooters competitivos modernos. La combinación de géneros y el pedigree del equipo despiertan curiosidad en un mercado saturado de propuestas similares.

Sin embargo, también hay incógnitas importantes. Wildlight Entertainment ha confirmado que Highguard contará con juego cruzado y progreso compartido entre plataformas, pero todavía no ha detallado cómo funcionará su modelo de monetización. En un título gratuito, ese punto será determinante para su aceptación a largo plazo.

Otra cuestión abierta es la variedad de modos y la profundidad real de sus sistemas estratégicos. La comunidad espera ver cómo se equilibra la acción frenética con la toma de decisiones tácticas y si el juego logra diferenciarse más allá de su prometedora mezcla inicial.

Lo que sí está claro es el calendario. Highguard llegará el 26 de enero de 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series, con la intención de competir desde el primer día en un género cada vez más exigente.

Para Wildlight, este lanzamiento no es solo el debut de un juego, sino la prueba de que un grupo de veteranos puede reinventarse y proponer algo nuevo sin renunciar a lo aprendido. El reto ahora será convertir esa primera impresión en una comunidad sólida y duradera.

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