Cuando un estudio alcanza el éxito masivo, lo habitual es repetir la fórmula. Sin embargo, Larian Studios ha optado por otro camino. En uno de los anuncios más comentados de The Game Awards 2025, el equipo belga reveló su nuevo gran RPG, una obra que regresa a sus raíces y, al mismo tiempo, intenta abrir la puerta a una nueva generación de jugadores sin renunciar a su legado.

Un regreso ambicioso tras el fenómeno Baldur’s Gate 3
Después del impacto global de Baldur’s Gate 3, muchos esperaban que Larian se acomodara en el prestigio recién ganado. Ocurrió lo contrario. El estudio confirmó Divinity, un proyecto que marca el retorno a su universo original, ahora con una escala, recursos y ambición muy superiores a los de etapas anteriores.
Lejos de tratarse de una secuela numerada, Divinity se presenta como un punto de entrada renovado. No es Original Sin 3, ni pretende serlo. La decisión responde a una realidad evidente: millones de jugadores conocieron a Larian gracias a Baldur’s Gate, sin haber tocado nunca sus RPG previos. Exigirles décadas de trasfondo habría sido una barrera difícil de salvar.
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Ver todas las ofertas →Por eso, el estudio ha apostado por una historia independiente, situada en la misma línea temporal del universo Divinity, pero diseñada para entenderse sin conocimientos previos. El objetivo es claro: que cualquier persona pueda empezar a jugar sin sentirse fuera de lugar, sin necesidad de consultar wikis o resúmenes interminables.
Eso no significa una ruptura total con el pasado. Larian ha dejado claro que este nuevo capítulo bebe directamente de todo lo aprendido con Original Sin y su secuela, tanto a nivel narrativo como sistémico. La diferencia es que ahora cuentan con la libertad creativa total y los medios para construir la “experiencia definitiva” que siempre imaginaron.
Un RPG accesible… pero con recompensas para los veteranos
Aunque Divinity está pensado para ser disfrutable desde cero, el propio estudio reconoce que no todos partirán desde el mismo punto. Quienes hayan pasado cientos de horas en Divinity: Original Sin y Original Sin 2 encontrarán ventajas sutiles que no se explicarán de forma directa.
Swen Vincke, director creativo del proyecto, ha señalado que los jugadores veteranos “estarán mejor preparados” para este nuevo viaje. No se trata de estadísticas ocultas ni de contenido bloqueado, sino de algo más orgánico: referencias, conexiones narrativas y una comprensión más profunda del mundo y sus reglas no escritas.
Este enfoque permite a Larian equilibrar dos públicos muy distintos. Por un lado, los recién llegados pueden disfrutar de una historia completa, coherente y cerrada en sí misma. Por otro, los seguidores de largo recorrido sentirán que su experiencia previa importa, que el tiempo invertido en entregas anteriores no se pierde.
El mundo de Divinity promete estar lleno de guiños, personajes reconocibles y ecos de eventos pasados que enriquecerán la experiencia sin convertirla en un ejercicio de nostalgia excluyente. Es una forma inteligente de premiar la fidelidad sin levantar muros de entrada.
Acceso anticipado, libertad creativa y un futuro a largo plazo
Otro de los puntos clave del anuncio es el modelo de lanzamiento. Divinity llegará primero en acceso anticipado, una estrategia que Larian ya domina y que fue fundamental para pulir Baldur’s Gate 3. Este formato permitirá al estudio iterar, escuchar a la comunidad y ajustar sistemas durante un periodo prolongado antes del estreno definitivo.
La diferencia ahora es el contexto. Sin las limitaciones de una licencia externa y con una base de jugadores masiva, Larian tiene margen para experimentar más que nunca. El acceso anticipado no será solo una fase técnica, sino parte del proceso creativo.
Por el momento, no hay fecha de lanzamiento concreta ni plataformas confirmadas, pero el mensaje es claro: Divinity no es un proyecto menor ni una transición. Es el siguiente gran pilar del estudio, concebido a largo plazo y con la intención de redefinir su propio universo.
Para quienes llegan por primera vez, será una puerta abierta. Para quienes llevan años siguiendo la saga, una recompensa silenciosa. Y para Larian, la oportunidad de demostrar que su éxito reciente no fue un accidente, sino el inicio de una nueva etapa aún más ambiciosa.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





