Durante años, los juegos de extracción han estado dominados por entornos modernos, armas de fuego y escenarios urbanos. Pero en paralelo, otra corriente ha ido ganando forma: la de trasladar esa tensión a mundos de espada, magia y monstruos. Ahora, uno de los proyectos más comentados dentro de esa vertiente acaba de dar su paso más importante, con un lanzamiento que busca ampliar su público sin perder su identidad más desafiante.

Eldegarde
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Un mundo fantástico que adopta la lógica de la extracción

Tras casi un año en acceso anticipado, Eldegarde alcanza su versión 1.0 en PC a través de Steam, cerrando una etapa iniciada en febrero de 2025 y respaldada por miles de reseñas mayoritariamente positivas. Lo que comenzó como un experimento con identidad propia —bajo el nombre Legacy: Steel & Sorcery— se consolida ahora como un RPG de extracción que mezcla tensión, exploración y progresión en un entorno de fantasía medieval.

El núcleo de su propuesta combina mapas abiertos con bosques, criptas, ruinas y campos de batalla donde los jugadores entran, saquean, combaten y, si todo sale bien, logran extraer su botín antes de caer derrotados. En su modo principal, la experiencia es PvPvE con “full loot”: perder un combate puede significar perder todo el equipo conseguido, lo que añade una capa constante de riesgo y toma de decisiones.

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Para enfrentar ese mundo hostil, los jugadores pueden elegir entre arquetipos clásicos como Guerrero, Pícaro, Mago o Sacerdote, a los que ahora se suma una nueva clase que amplía el abanico táctico. Cada rol está diseñado para ofrecer estilos de juego distintos, tanto en combate directo como en apoyo, control del terreno o supervivencia a largo plazo.

Más allá de la estructura de extracción, el juego apuesta por un sistema de progresión que recuerda a un “mini-MMO”: habilidades, equipo, construcción de builds y una sensación de crecimiento persistente que va más allá de cada incursión individual. Esa combinación busca atraer tanto a jugadores hardcore como a quienes prefieren una experiencia más pausada, pero igualmente profunda.

Un nuevo modo para quienes prefieren explorar sin presión

Una de las novedades más relevantes de la versión 1.0 es la incorporación de un modo PvE completo. Diseñado especialmente para jugadores nuevos o para quienes buscan una experiencia más relajada, este modo permite explorar los mapas, aprender los sistemas y enfrentarse a enemigos controlados por la IA sin la presión constante del PvP ni el riesgo de perder todo el equipo al morir.

Esta decisión marca un giro importante en la filosofía del juego. En lugar de limitarse al público más competitivo, Eldegarde amplía su propuesta hacia una experiencia más inclusiva, donde el aprendizaje, la experimentación y el disfrute del mundo fantástico también tienen un espacio propio. El PvE funciona como puerta de entrada, pero también como alternativa estable para quienes disfrutan del combate, la exploración y la progresión sin confrontación directa entre jugadores.

Junto a este modo, la versión final introduce una nueva clase: el Paladín. Este arquetipo, tradicionalmente asociado a la defensa, el apoyo y la lucha cuerpo a cuerpo con un componente sagrado, añade una dimensión distinta a la composición de grupos y a las estrategias dentro de las incursiones. Su llegada refuerza la variedad de estilos de juego y amplía las opciones tácticas tanto en PvP como en PvE.

El resultado es una propuesta que busca equilibrar dos filosofías que rara vez conviven: la dureza del género de extracción y la accesibilidad de los RPG tradicionales. En lugar de elegir un solo camino, el juego intenta recorrer ambos, ofreciendo un abanico más amplio de experiencias dentro de un mismo universo.

Un equipo veterano detrás de una apuesta arriesgada

Detrás del proyecto se encuentra Notorious Studios, un equipo liderado por Chris Kaleiki, diseñador veterano con experiencia en grandes producciones del género RPG y MMO. Su trayectoria incluye participación en expansiones clave de uno de los MMORPG más influyentes de la historia, lo que ha influido en el enfoque del juego hacia el diseño de clases, la progresión y el combate.

Desde sus primeras etapas, el estudio ha señalado su intención de renovar sistemas que consideran estancados en muchos RPG y MMORPG, especialmente en lo relacionado con la identidad de las clases, la profundidad del combate y la forma en que el progreso del jugador se traduce en poder real dentro del mundo. En lugar de depender únicamente de números más altos, el diseño apuesta por decisiones tácticas, sinergias y riesgo calculado.

Además, el equipo ve un enorme potencial en el género de extracción, que en los últimos años ha ganado protagonismo con propuestas cada vez más ambiciosas. Su apuesta consiste en trasladar esa tensión a un entorno de fantasía medieval, donde la amenaza no solo proviene de otros jugadores, sino también de criaturas, entornos hostiles y decisiones mal calculadas.

Con su lanzamiento oficial, el juego se ofrece en Steam por 24,99 €, marcando el inicio de una nueva etapa tras dejar atrás el acceso anticipado. No se trata solo de un cambio de versión, sino de la consolidación de una propuesta que busca abrirse a más jugadores sin renunciar a su núcleo más exigente.

Para quienes buscan una experiencia donde la fantasía clásica se combina con la tensión moderna de la extracción, esta versión 1.0 representa tanto un punto de llegada como un nuevo comienzo. Un mundo donde cada incursión cuenta, cada decisión pesa y cada victoria se gana, no solo se obtiene.

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