El género de supervivencia sigue explorando escenarios cada vez más extremos. Desde bosques helados hasta planetas alienígenas, los jugadores suelen enfrentarse a entornos hostiles donde cada recurso cuenta. Pero algunos proyectos apuestan por un desafío diferente: un territorio aparentemente vacío donde el verdadero enemigo es el propio entorno. Ese es el punto de partida de una nueva propuesta independiente que acaba de abrir sus puertas con una demo inicial pensada para mostrar cómo funciona su mundo.

Un desierto hostil donde cada paso puede convertirse en un problema
La primera demo de Lysward ya está disponible y ofrece un vistazo temprano a esta aventura de supervivencia para un jugador desarrollada por Snowcastle Games. El juego sitúa a los jugadores en Umbra, un mundo fantástico dominado por un vasto desierto donde las condiciones climáticas pueden resultar tan peligrosas como cualquier criatura.
El punto de partida de la historia no es precisamente tranquilo. El protagonista despierta en medio de este territorio sin recordar quién es ni cómo llegó hasta allí. La única pista para comenzar a reconstruir su pasado aparece en forma de un peculiar compañero: una criatura conocida como hogbunny llamada Gjorna, que acompañará al jugador durante el inicio del viaje.
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Ver todas las ofertas →A partir de ese momento comienza una exploración marcada por la necesidad de adaptarse al entorno. El desierto de Umbra no es solo un escenario visual; está diseñado para convertirse en una amenaza constante. El sol abrasador puede acabar con la resistencia del personaje en poco tiempo si no se toman precauciones, lo que obliga a planificar cada desplazamiento.
La demo permite recorrer el primer acto de la historia mientras el jugador aprende a moverse por este paisaje hostil. Durante ese proceso es posible encontrar recursos esenciales, descubrir zonas de interés y comenzar a fabricar herramientas que permitan resistir mejor el calor.
Este enfoque busca combinar supervivencia tradicional con una narrativa progresiva. A medida que el jugador explora, pequeños fragmentos de información empiezan a revelar pistas sobre lo que ocurrió en este lugar y sobre las civilizaciones que habitaron el desierto mucho antes.
Magia, habilidades y tecnología antigua para resistir el clima extremo
Más allá del calor y la exploración, uno de los elementos centrales del juego es un sistema de habilidades que mezcla supervivencia con magia. Dentro de la demo se introducen dos poderes iniciales que funcionan como herramientas fundamentales para progresar.
Estas habilidades están vinculadas a una energía conocida como magia Amri. A diferencia de otros sistemas mágicos centrados en el combate, aquí su uso está directamente relacionado con la supervivencia y la interacción con el entorno.
Gracias a esta energía es posible hacer crecer plantas o árboles en medio del desierto, algo esencial para obtener recursos básicos. También puede utilizarse para manipular ciertos elementos del entorno o incluso enfrentarse a criaturas que merodean por las arenas.
El juego propone así un equilibrio entre exploración, gestión de recursos y uso estratégico de habilidades. No se trata solo de resistir el clima, sino de aprender a aprovechar el entorno para mantenerse con vida.
Otro elemento interesante de esta primera demostración es la presencia de tecnología antigua dispersa por el mapa. Restos de maquinaria avanzada aparecen entre las ruinas del desierto, lo que sugiere que el lugar tuvo un pasado mucho más desarrollado de lo que parece a simple vista.
Explorar estas estructuras permite obtener nuevos materiales, descubrir pistas narrativas y mejorar el equipo. La combinación de elementos fantásticos con vestigios tecnológicos crea una atmósfera particular que mezcla misterio con exploración.
Un vehículo, criaturas impredecibles y un mundo lleno de secretos
La demo también introduce algunas mecánicas pensadas para facilitar el desplazamiento por un entorno tan amplio. Entre ellas destaca un vehículo rápido que permite atravesar grandes extensiones de arena y alcanzar zonas alejadas del mapa.
Este transporte no solo sirve para moverse más rápido. También abre la posibilidad de explorar áreas que, de otro modo, serían demasiado peligrosas debido al calor o a la distancia entre refugios.
Durante estos viajes los jugadores pueden encontrar diferentes criaturas del desierto. Algunas resultan útiles y pueden proporcionar recursos importantes, mientras que otras representan amenazas reales que obligan a defenderse o buscar rutas alternativas.
El sistema de fabricación también juega un papel clave. A lo largo de la demo es posible desbloquear recetas que permiten crear equipo mejorado, desde herramientas hasta prendas capaces de soportar mejor las temperaturas extremas.
Este progreso gradual es fundamental para sobrevivir a largo plazo. Lo que comienza como una lucha básica por encontrar agua o sombra puede transformarse en una exploración más ambiciosa a medida que el jugador obtiene mejores recursos y habilidades.
Con esta primera demo, Snowcastle Games busca mostrar las bases de un proyecto que mezcla supervivencia, exploración y misterio en un entorno aparentemente vacío pero lleno de secretos. El desierto de Umbra puede parecer silencioso al principio, pero todo apunta a que todavía guarda muchas historias enterradas bajo la arena.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.






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