Durante años, los mundos abiertos han estado dominados por tierra firme. Pero ahora, una nueva propuesta decide romper ese molde y llevar la experiencia a mar abierto, con piratas, criaturas imposibles y una narrativa que promete adaptarse a cada elección del jugador. El primer vistazo a uno de sus personajes principales deja claro que esta no será una travesía convencional.

Sea of Remnants
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Un océano abierto que esconde más que islas y tesoros

Sea of Remnants es la nueva apuesta de NetEase Games para llevar el RPG de mundo abierto a un entorno donde el horizonte nunca se detiene. Desarrollado por Joker Studio, el proyecto propone una experiencia centrada en la exploración marítima, la gestión de una tripulación diversa y un sistema de decisiones que impacta directamente en el destino de su mundo.

La historia arranca con un protagonista peculiar: un marinero sin recuerdos, perteneciente a una raza conocida como “puppetfolk”, cuya identidad y pasado son un misterio. Desde ese punto de partida, el jugador se ve empujado a navegar aguas peligrosas, personalizar su flota y tomar decisiones que alteran el equilibrio de Orbtopia, una ciudad pirata que funciona como núcleo social, comercial y narrativo del juego.

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Lejos de ser un simple puerto, Orbtopia se presenta como un espacio vivo, donde las alianzas cambian, las facciones compiten y cada misión puede modificar la percepción que otros personajes tienen del jugador. La estructura narrativa apuesta por un enfoque no lineal, en el que no existe un único camino correcto, sino múltiples rutas posibles que se entrelazan según las acciones tomadas en alta mar y en tierra firme.

El juego apunta a llegar a PlayStation 5 y PC en 2026, pero ya ha comenzado a mostrar piezas clave de su universo. Entre ellas, destacan sus personajes, diseñados no solo como aliados en combate, sino como motores narrativos capaces de influir en el rumbo de la aventura.

R.S, la heroína que convierte el caos en estrategia

El primer gran foco de atención ha sido R.S, una aventurera excéntrica que encarna a la perfección el tono impredecible del juego. Especialista en daño prolongado, su estilo de combate se basa en el uso de bombas conocidas como “Surprise Pony”, con las que puede golpear a grupos de enemigos mientras controla el campo de batalla.

Pero su importancia va más allá de lo mecánico. R.S es una buscadora de tesoros míticos, impulsada por una curiosidad casi obsesiva y una personalidad que mezcla humor, riesgo y una lógica propia difícil de anticipar. En la narrativa, su presencia no solo aporta poder de fuego, sino también decisiones, conflictos y oportunidades que afectan al desarrollo de la historia.

Este enfoque refuerza una de las ideas centrales del proyecto: los compañeros no son simples acompañantes, sino personajes con motivaciones, agendas y consecuencias. Cada uno aporta algo distinto, ya sea en combate, en exploración o en las relaciones con las distintas facciones que habitan el mundo.

El sistema de combate, tanto naval como terrestre, se apoya en esta diversidad. En alta mar, el jugador se enfrenta a criaturas tan absurdas como peligrosas: desde gorilas armados con cañones hasta cangrejos gigantes cargados de tesoros. En tierra, los enfrentamientos mantienen un ritmo dinámico, con habilidades que interactúan entre sí y permiten estrategias cooperativas entre los miembros de la tripulación.

Esta combinación de acción, exploración y narrativa sugiere que el juego no busca encajar en un molde tradicional, sino crear un espacio donde el caos aparente se convierte en una forma distinta de estrategia.

Reclutamiento masivo, vida pirata y primeras pruebas en marcha

Uno de los aspectos más ambiciosos del proyecto es su escala en cuanto a personajes reclutables. El juego promete más de 400 compañeros potenciales, pertenecientes a facciones rivales, cada uno con su propio trasfondo, habilidades y lealtades cambiantes. Esto abre la puerta a una gestión de tripulación compleja, donde no solo importa a quién reclutas, sino también cómo interactúan entre sí.

La vida pirata no se limita a la acción. Entre misiones, el jugador puede participar en actividades como duelos, juegos de mesa tradicionales, exploración de asentamientos salvajes o simples encuentros sociales que revelan información clave sobre el mundo y sus conflictos. Estas pausas no son meros adornos, sino piezas que enriquecen la construcción del universo y ofrecen respiros narrativos entre grandes enfrentamientos.

Coincidiendo con la presentación de R.S, el estudio ha iniciado su primera fase de pruebas cerradas, conocida como “Wanderer Test”. Se trata de una alpha técnica para PC, disponible en Windows y Steam Beta, con soporte inicial en inglés y japonés. La prueba se desarrolla entre el 5 y el 12 de febrero de 2026 y busca evaluar sistemas fundamentales como el combate, la navegación y la estabilidad general del juego.

Este primer acceso limitado marca el inicio de un proceso que, de cumplirse lo prometido, podría convertir a Sea of Remnants en una de las propuestas más singulares dentro del RPG de mundo abierto. Su mezcla de fantasía oceánica, narrativa ramificada y personajes excéntricos apunta a una experiencia donde cada travesía puede ser radicalmente distinta a la anterior.

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One response to “Sea of Remnants presenta a su heroína más caótica en un mundo abierto de piratas”

  1. […] de esta historia aparece Ben Richards, interpretado por Glen Powell. No es un héroe entrenado ni un especialista en combate. Es un hombre común que acepta participar en el programa porque no tiene otra opción para salvar […]

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