Durante décadas, la saga Dragon Quest ha sido sinónimo de aventuras de rol tradicionales, mundos extensos y combates estratégicos por turnos. Sin embargo, el panorama del videojuego ha cambiado, y cada vez más jugadores buscan experiencias que puedan disfrutarse en cualquier momento desde el teléfono. Con ese contexto en mente, Square Enix prepara una nueva propuesta que toma el universo clásico de la serie y lo adapta a un formato mucho más dinámico, pensado para sesiones rápidas pero llenas de sorpresas.

Un experimento dentro del universo Dragon Quest que apuesta por el caos controlado
La nueva propuesta introduce un giro notable en la fórmula tradicional de la franquicia. Dragon Quest Smash/Grow se presenta como una experiencia roguelite de acción rápida, diseñada para ofrecer partidas breves pero impredecibles en dispositivos móviles.
A diferencia de las entregas clásicas centradas en exploración prolongada y combates por turnos, aquí el foco está en la acción directa. Cada partida propone descender a una serie de mazmorras conocidas como grietas, escenarios que cambian constantemente y donde los jugadores deben enfrentarse a enemigos, trampas y desafíos generados de forma procedural.
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Ver todas las ofertas →El elemento que define la experiencia es el sistema de bendiciones. A medida que el jugador avanza, el juego ofrece habilidades y mejoras de forma aleatoria, lo que obliga a adaptar la estrategia en cada recorrido. En una partida puede resultar útil priorizar ataques rápidos y movilidad; en otra, el azar puede favorecer habilidades defensivas o ataques especiales.
Este enfoque busca que ningún intento sea idéntico al anterior. La imprevisibilidad forma parte del diseño central, incentivando a los jugadores a experimentar con diferentes combinaciones de poderes.
Al mismo tiempo, el juego mantiene elementos clásicos de la franquicia. El sistema de vocaciones —una característica tradicional del universo de Dragon Quest— permite crear equipos con especializaciones distintas y desbloquear mejoras mediante árboles de habilidades.
Durante la aventura también aparece un compañero peculiar llamado Roly, una especie de aliado mecánico cuyo papel narrativo todavía no se ha revelado por completo, pero que promete tener relevancia dentro de la historia principal.
El diseño de controles ha sido optimizado para pantallas táctiles, permitiendo atacar, esquivar y ejecutar habilidades especiales con movimientos simples, algo fundamental para mantener el ritmo rápido que propone el juego.

Cooperación en tiempo real y desafíos pensados para jugar con otros
Más allá de la experiencia individual, el proyecto apuesta con fuerza por el componente social. Dragon Quest Smash/Grow incorpora modos cooperativos en tiempo real que permiten reunir hasta cuatro jugadores para afrontar misiones conjuntas.
Estas partidas cooperativas introducen retos específicos que requieren coordinación entre los participantes. Los enemigos aparecen en grandes cantidades y los desafíos obligan a reaccionar rápidamente, por lo que la colaboración se vuelve esencial para sobrevivir.
Uno de los modos destacados es el Gauntlet, un desafío donde los jugadores deben resistir oleadas continuas de enemigos cada vez más difíciles. Aquí la clave no es solo la fuerza del equipo, sino la capacidad para administrar recursos y aprovechar las habilidades obtenidas durante la partida.
Otro modo relevante son los Shrines, enfrentamientos diseñados alrededor de jefes poderosos. Estos combates ponen a prueba la estrategia del grupo y obligan a utilizar las vocaciones y habilidades de forma inteligente.
La inclusión de estos modos busca ampliar la vida útil del juego. Square Enix ha señalado que el objetivo es ofrecer variedad suficiente para que los jugadores regresen con frecuencia y prueben nuevas combinaciones de personajes, bendiciones y tácticas.
Además, este enfoque cooperativo responde a una tendencia cada vez más presente en el mercado móvil: la búsqueda de experiencias que puedan compartirse fácilmente con amigos o con otros jugadores en línea.
El resultado es un juego que mezcla la estructura típica del roguelite con dinámicas multijugador, algo que no suele verse con frecuencia dentro del catálogo de títulos móviles de la franquicia.
El desafío de adaptar una saga legendaria al formato móvil
La llegada de Dragon Quest Smash/Grow también refleja una estrategia más amplia por parte de Square Enix: adaptar sus franquicias más conocidas a los hábitos actuales de los jugadores.
El título se lanzará bajo el modelo free-to-play, una decisión casi obligatoria en el competitivo mercado de los juegos móviles. Este formato permite atraer a una gran cantidad de usuarios desde el primer día, aunque también abre el debate sobre cómo se gestionará el sistema de monetización.
La estructura de partidas rápidas responde precisamente a ese contexto. En lugar de largas sesiones frente a la consola, el juego propone aventuras que pueden completarse en pocos minutos, ideal para quienes juegan durante trayectos cortos o momentos de pausa.
Al mismo tiempo, el sistema de progresión basado en habilidades, vocaciones y recompensas aleatorias busca mantener el interés a largo plazo. Cada sesión puede ofrecer mejoras distintas, lo que incentiva seguir explorando mazmorras y probando nuevas configuraciones de personajes.
Para los seguidores de la saga, el atractivo también está en reconocer elementos clásicos adaptados a un formato diferente: criaturas icónicas, entornos inspirados en el universo de Dragon Quest y habilidades que recuerdan a las entregas tradicionales.
El proyecto debutará el 21 de abril en dispositivos iOS y Android. Con esta propuesta, Square Enix intenta encontrar un equilibrio entre tradición e innovación, manteniendo la esencia de la saga mientras experimenta con una estructura pensada para la forma en que hoy se juega desde el móvil.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.






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