En un mercado saturado de clones y propuestas que desaparecen pocas semanas después de estrenarse, algunos proyectos logran destacar por razones inesperadas. A veces ocurre por sus mecánicas, otras por su estética y, en casos mucho más raros, por la forma en la que fueron creados. Eso es precisamente lo que ha sucedido con Codex Mortis, un frenético juego de acción y supervivencia que apareció casi en silencio hace apenas unos meses y que terminó generando uno de los debates más curiosos dentro de Steam. Mientras miles de jugadores continúan acumulando horas entre hordas de enemigos y builds imposibles, sus responsables acaban de lanzar la actualización más ambiciosa hasta la fecha, acompañada además por una rebaja de precio que busca atraer todavía a más usuarios.

Una comunidad inesperadamente enorme para un proyecto nacido casi en solitario
El crecimiento del juego durante sus primeras semanas sorprendió incluso a quienes seguían de cerca la escena independiente. Apenas ocho semanas después de su lanzamiento en acceso anticipado, el proyecto ya consiguió consolidar una base de jugadores extremadamente activa y una valoración “Muy positiva” dentro de Steam, superando ampliamente el 80% de reseñas favorables.
Parte del interés tiene relación con la mezcla de géneros que propone. A simple vista recuerda a los populares juegos de supervivencia automática inspirados en Vampire Survivors, pero debajo de esa estructura esconde sistemas de progresión y combinaciones de habilidades mucho más complejos. El resultado es una experiencia donde cada partida puede transformarse rápidamente en un caos lleno de hechizos, invocaciones y enemigos ocupando toda la pantalla.
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Ver todas las ofertas →El estudio detrás del proyecto también mantuvo un ritmo de trabajo poco habitual. En menos de dos meses lanzó quince actualizaciones menores centradas en equilibrar mecánicas, corregir errores y responder directamente a los comentarios de la comunidad. La nueva expansión de contenido se convierte así en el parche número dieciséis desde el estreno, una cifra bastante llamativa para un juego desarrollado prácticamente por una sola persona.
Sin embargo, el verdadero motivo por el que el proyecto terminó captando atención fuera de la comunidad habitual del género tiene relación con su proceso de creación. Lejos de esconderlo, el desarrollador confirmó desde el principio que utilizó inteligencia artificial generativa para construir prácticamente todos los apartados del videojuego. El código, los textos, la música, los efectos de sonido e incluso gran parte del arte fueron generados mediante herramientas automáticas.
La decisión abrió un debate inmediato entre quienes consideran que este tipo de métodos representan el futuro del desarrollo independiente y quienes creen que eliminan parte del valor creativo tradicional. Aun así, gran parte de los jugadores terminó centrándose en un aspecto mucho más simple: si el juego resultaba divertido o no.
El nuevo sistema de mutaciones cambia por completo la forma de jugar
La actualización “Mutations” introduce el cambio más importante desde el lanzamiento del juego y apunta directamente al corazón de su sistema de progresión. El parche añade un gigantesco sistema de mutaciones compuesto por 249 variantes distribuidas entre decenas de hechizos distintos.
La idea no consiste simplemente en aumentar números o estadísticas. Cada mutación modifica el comportamiento real de las habilidades y altera completamente la manera en que funcionan durante el combate. Un proyectil básico puede transformarse en una explosión que golpea en todas direcciones, mientras que ciertas zonas mágicas cambian de forma, tamaño o efecto dependiendo de la configuración elegida por el jugador.
Ese enfoque genera algo especialmente importante para este tipo de experiencias: la sensación de que cada build puede evolucionar de formas impredecibles. Las partidas dejan de depender únicamente de acumular daño y empiezan a centrarse más en experimentar con sinergias y combinaciones capaces de alterar por completo el flujo del combate.
El sistema también obliga a replantear la progresión de niveles. A partir de ahora, las mejoras obtenidas durante las partidas estarán mucho más enfocadas en potenciar estrategias concretas en lugar de premiar simplemente la acumulación aleatoria de habilidades. Esto permite que dos jugadores utilizando el mismo personaje puedan terminar enfrentando una partida de maneras radicalmente distintas.
La actualización parece diseñada específicamente para reforzar uno de los puntos más atractivos del género: esa sensación constante de descubrimiento donde cada nueva combinación puede romper completamente las reglas de la pantalla. Y en un juego tan centrado en el caos visual y la acumulación de poderes absurdamente exagerados, ese tipo de cambios puede marcar una diferencia enorme en la rejugabilidad.
El experimento con IA que terminó convirtiéndose en uno de los debates de Steam
Más allá de las mecánicas y las novedades del parche, el fenómeno alrededor del juego continúa inevitablemente ligado a su uso de inteligencia artificial generativa. Desde su lanzamiento, los foros de Steam se llenaron de discusiones sobre hasta qué punto este tipo de herramientas deberían formar parte del desarrollo de videojuegos comerciales.
Para algunos jugadores, el proyecto representa una demostración de cómo una sola persona puede construir experiencias complejas utilizando nuevas tecnologías. Para otros, se trata de un ejemplo preocupante sobre el impacto que la IA podría tener en disciplinas artísticas tradicionales como la música, la ilustración o el diseño narrativo.
Lo curioso es que, pese a toda esa discusión, la recepción general terminó siendo mucho más positiva de lo que muchos esperaban. Gran parte de la comunidad destacó especialmente la fluidez de las animaciones y la claridad visual durante las partidas más intensas, algo fundamental en un juego donde cientos de enemigos y efectos aparecen simultáneamente en pantalla.
La reciente rebaja de precio parece apuntar precisamente a aprovechar ese momento de popularidad creciente. El acceso anticipado sigue funcionando como un laboratorio constante donde el desarrollador prueba nuevas ideas mientras amplía el contenido de manera agresiva. Y viendo el ritmo de actualizaciones que ha mantenido hasta ahora, todo indica que el proyecto todavía está lejos de alcanzar su forma definitiva.
Mientras tanto, Codex Mortis continúa moviéndose en una posición bastante extraña dentro de Steam: un juego independiente creado casi íntegramente mediante inteligencia artificial que, pese a toda la polémica alrededor de su origen, logró construir una comunidad sorprendentemente fiel en muy poco tiempo.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





