Durante años, muchos shooters modernos apostaron por experiencias más controladas, competitivas y calculadas. Pero mientras gran parte de la industria se movía hacia partidas cada vez más ordenadas, un pequeño estudio independiente decidió mirar directamente al pasado para rescatar una idea distinta: velocidad extrema, movimiento constante y destrucción absurda. El resultado es un proyecto que combina la agresividad de los FPS clásicos con mecánicas roguelike capaces de romper cualquier equilibrio en cuestión de minutos.

Un planeta prisión se convierte en el escenario perfecto para el caos total
Incineration Productions presentó oficialmente su nuevo proyecto y desde el primer avance quedó claro que la intención no es ofrecer un shooter tradicional. Everything is Gun! apuesta por un ritmo frenético inspirado en clásicos como Doom, Quake y Unreal Tournament, aunque mezclando esa base con sistemas modernos que transforman cada partida en algo completamente impredecible.
La historia llevará a los jugadores hasta A1-KTRZ, un planeta prisión convertido en espectáculo para millones de espectadores. Allí, los participantes son lanzados a escenarios generados dinámicamente donde sobrevivir depende casi exclusivamente de la movilidad y los reflejos. No habrá tiempo para avanzar lentamente ni cubrirse detrás de paredes durante demasiado tiempo. El diseño está construido alrededor del movimiento constante.
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Ver todas las ofertas →El estudio explicó que mecánicas como el bunny hopping tendrán un rol fundamental dentro de la jugabilidad. Saltar, deslizarse y encadenar movimientos a toda velocidad será prácticamente obligatorio para evitar quedar atrapado entre hordas de enemigos y explosiones que ocupan toda la pantalla.
La propuesta también intenta recuperar una sensación que muchos jugadores sienten perdida en el género: el dominio mecánico puro. Según el cofundador Yuriy Popov, la idea nació como respuesta a shooters modernos que considera demasiado “seguros” y limitados en cuanto a creatividad. El objetivo es devolverle al jugador la sensación de caos absoluto y permitir que cada partida pueda romperse de formas inesperadas.
Todo eso estará acompañado por mapas que cambian constantemente. Las rutas, habitaciones y zonas de combate se reorganizarán en cada intento, obligando a improvisar y adaptarse sobre la marcha. La intención es evitar partidas repetitivas y potenciar esa sensación de supervivencia permanente donde cualquier error puede terminar en desastre.
Las armas evolucionan hasta convertir la pantalla en una explosión permanente
Uno de los elementos más llamativos del proyecto es su sistema de progresión inspirado directamente en The Binding of Isaac. En lugar de limitarse a mejoras pequeñas o estadísticas mínimas, Everything is Gun! apuesta por mutaciones extremas capaces de alterar completamente el comportamiento de las armas.
Los desarrolladores describen estas combinaciones como “Isaac-style synergies”, un sistema pensado para crear builds absurdamente poderosas. Un arma básica puede terminar disparando proyectiles que rebotan por toda la sala, generar explosiones en cadena o incluso transformar enemigos derrotados en nuevas amenazas explosivas.
La intención detrás de este diseño es que cada partida pueda sentirse rota de una manera distinta. No habrá configuraciones equilibradas en el sentido tradicional, sino una búsqueda constante por descubrir combinaciones cada vez más destructivas y exageradas.
Algunas de las habilidades mencionadas incluyen munición corrosiva, proyectiles capaces de atravesar escenarios completos y reacciones químicas que afectan a grupos enteros de enemigos al mismo tiempo. El estudio incluso adelantó que ciertos ataques podrán destruir partes del entorno durante los enfrentamientos más intensos.
Ese enfoque también modifica la forma en que el jugador encara el combate. En lugar de depender únicamente de precisión o estrategia clásica, gran parte de la experiencia girará alrededor de construir configuraciones imposibles mientras la pantalla se llena de efectos, disparos y enemigos explotando en todas direcciones.
La velocidad será otro factor clave. Los desarrolladores quieren que los jugadores se mantengan en movimiento casi de forma permanente, encadenando saltos y ataques mientras atraviesan escenarios que parecen diseñados para castigar cualquier pausa de más. El resultado apunta a una experiencia extremadamente agresiva, donde sobrevivir dependerá tanto de la habilidad como de la capacidad para improvisar en medio del caos.
Twitch, Ghost Bosses y partidas imposibles buscan convertirlo en un espectáculo
Además del componente roguelike y la acción frenética, el proyecto también quiere diferenciarse mediante funciones sociales bastante inusuales. Una de las más curiosas será el sistema de “Ghost Bosses”, enemigos generados a partir de partidas reales de otros usuarios.
Cuando un jugador consiga una build especialmente poderosa y complete una sesión destacada, el juego registrará automáticamente su equipamiento, movimientos y estilo de combate. Más adelante, esa configuración podrá aparecer invadiendo las partidas de otros usuarios en forma de un jefe controlado por inteligencia artificial.
Esto significa que los jugadores no solamente enfrentarán enemigos creados por el sistema, sino también versiones digitales de builds absurdamente rotas diseñadas por la comunidad. El estudio cree que este sistema permitirá generar encuentros impredecibles y convertir cada sesión en algo mucho más dinámico.
Otra parte importante del proyecto estará enfocada en Twitch y el streaming. Incineration Productions aseguró que los espectadores podrán intervenir directamente en las partidas activando trampas, modificadores o ayudas especiales en tiempo real. La idea es transformar cada transmisión en una experiencia caótica donde tanto el streamer como la audiencia participen activamente del desastre.
Por ahora, el juego fue anunciado únicamente para PC a través de Steam y tiene previsto su lanzamiento para el cuarto trimestre de 2027. Aun así, el estudio insiste en que lo mostrado hasta ahora representa apenas una versión temprana del proyecto.
La promesa de Incineration Productions es clara: hacer un shooter “más rápido, más ruidoso y más letal” que gran parte de los FPS actuales. Y viendo el nivel de caos que ya aparece en sus primeros avances, parece que el estudio realmente quiere llevar esa idea al límite.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.






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