En la mayoría de los juegos de terror cooperativo, la comunicación entre jugadores es la herramienta más importante para sobrevivir. CORDURA, el nuevo título del estudio barcelonés Garage51, convierte esa herramienta en el arma principal del enemigo. El juego tiene una mecánica llamada Sistema Mimic: la oscuridad que habita los edificios victorianos del juego escucha el chat de voz de proximidad de los jugadores, aprende cómo suena cada uno y luego usa esas voces para atraerlos hacia trampas. En algún momento de la partida, la voz que pide ayuda al doblar la esquina puede no ser tu compañero.

El Sistema Mimic: la noche aprende tus voces y tu apariencia

Cordura
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El Sistema Mimic es el elemento de diseño más original de CORDURA. La entidad antagonista del juego, llamada la Noche, escucha el chat de voz de proximidad de cada jugador y copia tanto sus voces como su apariencia física en el juego. Esa imitación se usa específicamente para separar al grupo, atraer a jugadores individuales lejos de sus compañeros y atacarlos cuando están solos. El resultado es una tensión que no depende de sustos programados sino de la paranoia sostenida de no saber si quien te habla es un compañero real.

Garage51 explica el diseño en el comunicado: «Con CORDURA, queríamos alejarnos de los sustos programados y centrarnos en la sensación de paranoia que produce no saber en quién confiar. En esos escenarios, el silencio te mantiene oculto, pero si no habláis entre vosotros, no conseguiréis salir de allí». El juego crea así un dilema de comunicación: hablar es necesario para coordinarse, pero también da información al enemigo para imitarte.

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La ambientación: mansiones victorianas que se transforman en tiempo real

Cordura
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El juego está ambientado en una era victoriana distorsionada donde los jugadores asumen el papel de trabajadores que se infiltran en edificios corrompidos para extraer las Rosas de la Noche, la fuente de un neuroestimulante llamado Ambrosia, codiciado por la aristocracia. Los escenarios son generados proceduralmente y se transforman en tiempo real durante la partida: el camino que usaste para entrar puede haber desaparecido cuando intentas salir. La dificultad dinámica del juego se ajusta al tamaño del grupo.

La muerte tiene consecuencias permanentes: si un jugador cae, pierde su equipamiento y queda fuera de la partida, a menos que los supervivientes decidan lanzar una misión de rescate para recuperar su cuerpo. Ese riesgo añade peso a cada decisión y refuerza la necesidad de coordinación.

Disponible en Steam y PS5, desarrollado en Barcelona desde 2018

CORDURA está disponible en Steam y PlayStation Store para PS5. El estudio, Garage51, fue fundado en Barcelona en 2018 y ha trabajado en el proyecto con un enfoque de calidad AA, posicionando el título entre los juegos indie de mayor producción sin llegar al presupuesto de los grandes estudios.

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