Los NPCs de The Pines tienen memoria. Si dices lo incorrecto en un diálogo, si presionas demasiado a alguien durante una investigación o si cruzas a la persona equivocada, ese residente aparentemente inofensivo puede regresar después como un Stalker: un enemigo poderoso y persistente que te persigue por los bosques del retiro terapéutico donde transcurre el juego. Esa mecánica, que convierte las consecuencias de la narrativa en amenazas de supervivencia, es la propuesta central de The Pines, el RPG de terror psicológico en mundo abierto de Studio Abattoir, un desarrollador holandés en solitario.

La historia: un exdetective en un retiro terapéutico que esconde algo mucho más perturbador

The Pines
The Pines

Los jugadores controlan a Edward Walker, un exdetective que llega a The Pines buscando tranquilidad y recuperación en un retiro forestal remoto. Detrás de las sonrisas cálidas y los carteles optimistas hay algo perturbador que arrastra a Edward a una conspiración surrealista con ecos de su pasado. El mundo está poblado por residentes con historias propias, traumas y secretos, y los jugadores pueden explorar tanto la trama principal como las historias laterales que van descubriendo en conversación con cada personaje.

El tono combina terror psicológico con humor negro, investigación de crimen, exploración de mundo abierto y combate de acción en tercera persona. Los diálogos son ramificados y con consecuencias: el jugador puede ser empático, agresivo, manipulador o cualquier combinación, y esas elecciones afectan tanto el desarrollo de Edward como el destino de los residentes.

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El sistema Stalker: las relaciones rotas se convierten en terror de supervivencia

the pines stalker
The Pines

El elemento de diseño más original es el sistema Stalker. Si el jugador dice algo incorrecto en un diálogo, excava demasiado profundo en los secretos de un residente o comete un error durante la investigación, esa persona puede convertirse en un Stalker: un enemigo persistente que aparece de forma impredecible mientras el jugador explora los bosques. Una visita inesperada de un Stalker puede transformar la exploración rutinaria en una pelea de supervivencia en cuestión de segundos.

El combate de Edward es rápido y con sistema de esquiva, parada y ataque con armas como bats, hachas y otras encontradas en el entorno. Hay también un sistema de habilidades y ventajas personalizable que permite orientar el personaje hacia el sigilo, el combate o la investigación. Los crímenes que Edward investiga requieren recolectar evidencias, conectar pistas y decidir en quién confiar, sin que haya un enfoque correcto único pero con consecuencias reales en cada decisión.

Un solo desarrollador, un mundo abierto hecho a mano: lanzamiento en PC en 2027

Studio Abattoir es una persona en los Países Bajos. The Pines es su primer juego y el mundo abierto fue construido completamente a mano, sin generación procedural. El lanzamiento está previsto para 2027 en Steam. El segundo tráiler oficial, que muestra residentes con sierras de cadena, cultos y combate, está disponible en YouTube.

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