Los shooters de extracción viven uno de sus momentos más competitivos. Cada pocos meses aparece un nuevo aspirante dispuesto a desafiar a los grandes referentes del género, aunque pocos logran aportar ideas realmente distintas. Ahora, una nueva producción independiente llega con la intención de cambiar algunas de las reglas más discutidas por la comunidad. En lugar de centrarse únicamente en el combate y el saqueo, apuesta por enormes máquinas andantes, exploración cooperativa y un sistema pensado para reducir la frustración sin sacrificar la tensión característica de este tipo de experiencias.

Un mundo de arena, ruinas y colosos mecánicos que funcionan como bases móviles
En esta aventura multijugador, los jugadores son transportados a Sophie, un planeta que alguna vez prosperó pero que terminó convertido en un inmenso desierto después de una catástrofe ambiental que hizo desaparecer sus océanos. Lo que quedó tras el desastre son ciudades abandonadas, instalaciones industriales consumidas por el tiempo y enormes extensiones de arena donde la supervivencia depende tanto de la exploración como de la capacidad para defenderse.
La principal diferencia respecto a otros títulos del género aparece desde el primer momento. Aquí los protagonistas no son únicamente los personajes controlados por los jugadores, sino también los Tramplers, gigantescas máquinas andantes capaces de atravesar las dunas mientras transportan recursos, armamento y equipamiento.
¿Buscas juegos a buen precio?
Revisamos las mejores ofertas de PC gaming cada semana. Descuentos de hasta el 90% en los títulos más populares.
Ver todas las ofertas →Lejos de ser simples vehículos, estos colosos funcionan como auténticas fortalezas móviles. Los usuarios pueden construirlos y modificarlos mediante un sistema modular que permite adaptar cada diseño a necesidades específicas. Algunos preferirán crear unidades ligeras y veloces para desplazarse rápidamente por el mapa, mientras que otros optarán por auténticos bastiones blindados preparados para resistir largos enfrentamientos.
La exploración gira alrededor de estos gigantes mecánicos. Las expediciones conducen a enclaves olvidados, restos de antiguas civilizaciones y estructuras destruidas que esconden materiales valiosos y tecnología perdida. Cada viaje supone una oportunidad para obtener recompensas importantes, pero también implica asumir riesgos, especialmente cuando otros jugadores compiten por los mismos recursos.
La combinación entre exploración, supervivencia y personalización convierte a los Tramplers en el corazón de una propuesta que busca diferenciarse dentro de un mercado cada vez más saturado.
Dos formas de jugar y una decisión que puede conquistar a muchos jugadores
Uno de los aspectos más interesantes de la propuesta es la forma en que organiza sus partidas. En lugar de obligar a todos los usuarios a seguir el mismo ritmo, ofrece dos modalidades claramente diferenciadas para adaptarse a distintos estilos de juego.
La primera de ellas está pensada para quienes disfrutan explorando sin presión constante. En este modo, los jugadores pueden recorrer el mundo, recolectar recursos y mejorar sus máquinas mientras descubren nuevas localizaciones junto a sus amigos. El enfoque está puesto en la progresión y la obtención de materiales sin la amenaza permanente de un cierre acelerado del mapa.
La segunda modalidad cambia completamente la dinámica. Aquí una gigantesca tormenta eléctrica reduce progresivamente la zona segura, obligando a tomar decisiones rápidas y asumir riesgos mayores. La recompensa es evidente: los mejores botines aparecen precisamente en las áreas más peligrosas.
Este contraste permite que cada sesión tenga un ritmo diferente. Algunos días pueden dedicarse a construir, explorar y acumular recursos, mientras que otros invitan a participar en expediciones mucho más agresivas donde la tensión aumenta minuto a minuto.
Sin embargo, la característica que más está llamando la atención entre los aficionados a la supervivencia es otra. El juego elimina por completo los saqueos offline, una mecánica que durante años ha generado polémica dentro del género. En lugar de permitir que otros jugadores destruyan o vacíen una base mientras su propietario está desconectado, todo el progreso importante se extrae de forma segura al finalizar cada partida.
Esto significa que los recursos obtenidos y las mejoras realizadas permanecen protegidos cuando termina la sesión. La decisión reduce considerablemente la sensación de castigo y permite disfrutar de la experiencia sin la obligación de permanecer conectado constantemente para defender posesiones.
Un estreno prometedor que también enfrenta sus primeros obstáculos
Aunque la propuesta ha despertado curiosidad entre muchos jugadores, el lanzamiento no ha estado exento de dificultades. Las primeras valoraciones publicadas en Steam muestran una recepción dividida, con numerosos comentarios centrados en cuestiones técnicas más que en el concepto jugable.
Entre las críticas más repetidas aparecen problemas de optimización, errores relacionados con colisiones y algunos inconvenientes de estabilidad durante las partidas multijugador. Se trata de situaciones relativamente habituales en proyectos que debutan en acceso anticipado, aunque han afectado las primeras impresiones de parte de la comunidad.
Los desarrolladores explicaron además que durante las primeras horas posteriores al lanzamiento los servidores sufrieron ataques DDoS que provocaron interrupciones y aumentos inesperados de latencia. Esta situación complicó todavía más un estreno que ya debía afrontar el habitual aumento de jugadores de los primeros días.
La respuesta del estudio fue rápida. Poco después del lanzamiento se publicó un primer parche destinado a corregir errores críticos y mejorar la estabilidad general de los servidores. El equipo también aseguró que continuará trabajando junto a la comunidad para perfeccionar la experiencia durante el período de acceso anticipado.
A pesar de estos contratiempos iniciales, la propuesta sigue destacando por varias ideas poco habituales dentro del género. La combinación de mechas gigantes completamente personalizables, exploración cooperativa y un enfoque menos punitivo podría convertirla en una alternativa atractiva para quienes buscan algo diferente. El desafío ahora será demostrar que puede transformar esa ambición en una experiencia sólida a medida que avance su desarrollo.
🎮 ¿Sos gamer? Suscribite a nuestro canal de YouTube para reviews, gameplays y las últimas noticias del mundo gamer.
▶ Suscribirme
Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.




