Los juegos de terror suelen plantear una premisa muy clara: escapar de aquello que intenta acabar con nosotros. Sin embargo, algunas propuestas deciden romper esa regla y obligan al jugador a convivir con el peligro en lugar de enfrentarlo. Muy pronto llegará una experiencia que convierte esa incómoda convivencia en el centro de toda la aventura, donde cada elección tendrá consecuencias y la supervivencia dependerá tanto de alimentar a un monstruo como de conservar la propia cordura.

Una criatura insaciable cambiará por completo la forma de entender el terror
El estudio italiano Games On A Chair y la editora Pretty Soon han confirmado que FEED IT llegará oficialmente a Steam el próximo 17 de agosto. Será el primer lanzamiento comercial del equipo de desarrollo y lo hará con una propuesta que apuesta por el terror psicológico desde una perspectiva muy diferente a la habitual.
En esta ocasión no habrá armas con las que defenderse ni enemigos a los que eliminar. El protagonista comparte su vida con una criatura monstruosa cuyo apetito parece no tener límites. La relación entre ambos resulta inevitable y cada jornada se convierte en un delicado equilibrio donde cualquier decisión equivocada puede desencadenar consecuencias imprevisibles.
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Ver todas las ofertas →La mecánica principal gira precisamente alrededor de esa convivencia. El jugador deberá satisfacer continuamente las exigencias del monstruo mientras intenta mantenerse con vida. Sin embargo, los recursos disponibles son limitados y aparece un conflicto constante: utilizar la comida para recuperar fuerzas propias o entregársela a la criatura para evitar despertar su ira.
Ese dilema transforma cada exploración en una decisión estratégica. Ninguna elección resulta completamente correcta y el juego obliga a valorar continuamente qué sacrificio merece más la pena realizar para avanzar unos minutos más dentro de un entorno cada vez más hostil.
La exploración y los cambios del escenario esconden un misterio que se revela poco a poco
Además de su planteamiento psicológico, la aventura apuesta por una estructura basada en la exploración de escenarios laberínticos donde la realidad parece deformarse conforme avanza la partida. El jugador recorrerá diferentes espacios en busca de alimento mientras intenta comprender qué está ocurriendo realmente.
Lejos de ofrecer largas secuencias narrativas, el desarrollo utiliza pequeños detalles ambientales y elementos repartidos por los escenarios para construir la historia. Las respuestas aparecen de manera gradual mientras el entorno comienza a transformarse delante del jugador, generando una sensación constante de incertidumbre.
El proyecto toma inspiración de referentes del género como Silent Hill o Mouthwashing, aunque evita limitarse a repetir sus fórmulas. En lugar de centrar la tensión en el combate o en la huida, toda la experiencia gira alrededor de una dependencia incómoda entre el protagonista y la criatura.
Las preguntas aparecen desde los primeros minutos. ¿Quién es realmente el personaje? ¿Dónde se encuentra? ¿Qué significa la presencia del monstruo? ¿Existe una salida o todo forma parte de una pesadilla imposible de abandonar? La intención es que el jugador descubra esas respuestas mientras interpreta las señales repartidas por el escenario.
Un proyecto independiente que ya ha despertado el interés de los aficionados al horror
Aunque fue presentado oficialmente durante mayo de 2026, el juego consiguió atraer rápidamente la atención de la comunidad especializada en terror. En apenas unas semanas acumuló miles de listas de deseos en Steam y comenzó a recibir comentarios positivos por el enfoque poco habitual de su propuesta.
Los desarrolladores explican que este proyecto nace de una idea muy personal y que su principal objetivo siempre ha sido construir una experiencia capaz de dejar huella en quienes la jueguen. Más que apostar por sobresaltos constantes, buscan transmitir una sensación permanente de incomodidad donde el miedo nace de las decisiones que debe tomar el propio jugador.
El estilo visual también contribuye a esa identidad. La estética inspirada en los títulos de la primera PlayStation aporta un acabado retro que potencia el ambiente opresivo y refuerza la sensación de estar atrapado en un lugar donde las reglas de la realidad han dejado de funcionar.
Con una duración pensada para favorecer varias partidas y diferentes formas de afrontar los dilemas que plantea la criatura, esta propuesta independiente pretende demostrar que todavía existen nuevas maneras de sorprender dentro del terror psicológico. A partir del 17 de agosto, los jugadores podrán descubrir hasta dónde están dispuestos a llegar para alimentar al monstruo… o para salvarse ellos mismos.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.




