El género de los RPG tácticos continúa sumando propuestas capaces de llamar la atención incluso en un mercado repleto de grandes producciones. En esta ocasión, un estudio independiente español está a punto de dar el paso más importante de su trayectoria con un proyecto que lleva meses despertando el interés de la comunidad. Después de una excelente recepción durante sus primeras pruebas públicas, la aventura ya tiene todo listo para iniciar una nueva etapa.

Un prometedor RPG táctico español ya tiene fecha para comenzar su aventura
El estudio andaluz Quickfire Games confirmó que Prelude Dark Pain llegará al Acceso Anticipado de Steam el próximo 27 de julio de 2026. El anuncio se realizó durante la feria digital Tacticon 2026 junto a la editora Firesquid, poniendo fin a la espera de quienes seguían de cerca el desarrollo del proyecto desde hace meses.
El videojuego, desarrollado con Unity, ha conseguido convertirse en una de las producciones independientes españolas más esperadas gracias al creciente interés de la comunidad. Actualmente supera las 85.000 listas de deseos en Steam, una cifra que refleja la expectativa generada alrededor de esta aventura de fantasía oscura.
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Ver todas las ofertas →Gran parte de ese entusiasmo nació durante el último Steam Next Fest, donde la demo registró más de 20.000 descargas y obtuvo valoraciones «Muy positivas». Los jugadores destacaron especialmente la calidad de su dirección artística, la ambientación sombría y un sistema de combate por turnos que apuesta por la estrategia sin perder dinamismo.
Como parte del anuncio, Quickfire Games reactivó la demo gratuita por tiempo limitado para quienes todavía no hayan probado el título. Además, confirmó que el juego contará con varios idiomas desde el primer día, incluyendo textos en español e inglés, facilitando así su llegada a una audiencia internacional.
El lanzamiento tendrá un precio de 19,99 dólares —19,50 euros en Europa— y marcará el inicio de una etapa donde el estudio pretende desarrollar el proyecto junto a la comunidad.
Una campaña extensa, personajes únicos y una banda sonora de primer nivel
La versión inicial ofrecerá una base de contenido considerable para tratarse de un Acceso Anticipado. Los desarrolladores estiman que el Acto I proporcionará más de 15 horas de juego, incluyendo un amplio mapa explorable y los primeros acontecimientos de una historia que continuará creciendo durante los próximos meses.
Los jugadores podrán formar un grupo compuesto por nueve héroes diferentes: Soren, Tizón, Tammais, Maya, Sade, Gala, Rufio, Urza y Rayder. Cada uno posee habilidades propias, talentos exclusivos y estilos de combate diferenciados, permitiendo crear estrategias adaptadas a distintas situaciones.
La progresión también ocupará un papel importante. El sistema permitirá mejorar atributos, desbloquear nuevas capacidades y fabricar equipamiento mediante mecánicas de artesanía, ampliando las posibilidades de personalización conforme avance la aventura.
Uno de los aspectos más destacados del proyecto es su apartado musical. La banda sonora está siendo compuesta por Kumi Tanioka, reconocida por su trabajo en series tan populares como Final Fantasy Crystal Chronicles y Mystery Dungeon. Su participación aporta un valor añadido a una producción que busca destacar tanto por su jugabilidad como por su ambientación.
La combinación entre una narrativa de fantasía oscura, escenarios cuidadosamente diseñados y una fuerte carga estratégica pretende convertir al juego en una de las propuestas independientes más interesantes del género durante este año.
El estudio ya prepara una versión mucho más ambiciosa para el futuro
Aunque el lanzamiento del 27 de julio representa un paso importante, Quickfire Games considera que apenas será el comienzo del proyecto. El estudio planea trabajar estrechamente con los jugadores para pulir el equilibrio del combate, corregir errores y añadir nuevas funciones basándose en el feedback recibido durante el Acceso Anticipado.
Los objetivos para la versión 1.0 son especialmente ambiciosos. La campaña pasará de las más de 15 horas iniciales a unas 40 horas de contenido, ampliando considerablemente la historia principal y las posibilidades de exploración del mundo.
También crecerá el número de personajes reclutables, que superará la veintena. A ello se sumará un sistema de combate capaz de incorporar hasta cinco héroes simultáneamente, ocho clases diferentes y árboles de talentos con hasta 25 mejoras para cada integrante del grupo, multiplicando las opciones estratégicas.
Una vez concluido el desarrollo en PC, el estudio iniciará la adaptación a consolas, con una ventana de lanzamiento prevista entre 2027 y 2028. Si la hoja de ruta se cumple, el proyecto podría consolidarse como uno de los RPG tácticos independientes más completos surgidos en España durante los últimos años, demostrando que el talento nacional continúa ganando protagonismo dentro de la industria internacional.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





