Un desarrollador español lleva ocho años construyendo un juego distópico donde los robots reemplazaron a los humanos en el trabajo y el gobierno te paga por quedarte en casa mirando la tele. Lo diseñó en 2018. Dos años después llegó la pandemia, el confinamiento obligatorio y los subsidios estatales para que la gente se quedara en casa. La coincidencia le dio al juego una dimensión que ni él esperaba. Dystopicon se lanza el 27 de julio en Steam a 7,99 USD (con 15% de descuento durante las primeras dos semanas).

La premisa y la influencia de Philip K. Dick

Dystopicon
Dystopicon

La idea nació de dos fuentes. La primera es Ubik, la novela de Philip K. Dick donde el protagonista tiene que insertar una moneda en los electrodomésticos para poder usarlos: la economía de pagar por cada servicio básico llevada al absurdo. La segunda es la observación de cómo las redes sociales y la televisión mantienen a la gente pegada a las pantallas. Juan Felipe Molina, director del juego, se hizo una pregunta simple: ¿cuál sería el siguiente paso lógico? Que te paguen directamente por hacerlo.

En Dystopicon, sos un ciudadano de Clase 2 en un mundo retrofuturista donde los robots ocuparon todos los puestos de trabajo. El gobierno te asigna una habitación y una misión: mirar la TV para ganar tu sueldo. Con ese dinero comprás los servicios que necesitás para sobrevivir y, opcionalmente, para entretenerte un poco más. El loop es tan simple como incómodo: trabajar mirando pantallas para pagar por existir.

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Ocho años de desarrollo, 12.000 descargas y una pandemia que validó todo

Molina empezó el prototipo en 2018 en Itch.io con assets de la Unity Asset Store. Alcanzó 12.000 descargas y buenos comentarios, pero la vida siguió y el proyecto quedó en pausa. Entonces llegó 2020: confinamiento, gente encerrada en casa mirando pantallas, gobiernos repartiendo subsidios para que la economía no colapsara. «La pandemia convirtió la premisa en algo que la gente había vivido en carne propia», reconoció el desarrollador.

En noviembre de 2025, Molina dejó su trabajo y decidió hacer el salto profesional. Contrató a Xenia Almela como artista 3D para darle al juego la identidad visual que le faltaba, y a Mario Alba, que ya había creado cómics para la versión original, para expandir ese material. El resultado es Dystopicon en su forma comercial final.

14 finales, un escenario secreto y la posibilidad de convertirte en terrorista

El modo historia tiene 6 escenarios: empezás como ciudadano de Segunda Clase en tu habitación gubernamental y podés terminar como funcionario del Partido, en un campo de reeducación, o en alguno de los 14 finales posibles. Las opciones van desde seguir las instrucciones al pie de la letra hasta hackear el sistema, participar en un atentado o ganar la lotería. Cada escenario introduce nuevas mecánicas y revela más sobre cómo funciona este mundo distópico, obligando a replantear la estrategia. También hay un modo desafío minimalista: ahorrar suficiente para salir de la habitación, sin distracciones, solo vos contra el sistema.

Dystopicon se lanza el 27 de julio en Steam a 7,99 USD con 15% de descuento las primeras dos semanas. Si la premisa te suena a algo que ya viviste durante el confinamiento, probablemente eso era exactamente la idea.

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