Las adaptaciones de grandes sagas de terror continúan explorando nuevas formas de trasladar su esencia al mundo de los videojuegos. En esta ocasión, una de las franquicias más reconocidas del género apuesta por un enfoque multijugador donde la tensión no solo dependerá de las trampas, sino también de las decisiones de quienes participan en cada partida. Antes de mostrar nuevos avances al público, el proyecto ya dio un paso importante en su desarrollo.

SAW: Genesis inicia sus primeras pruebas antes de mostrarse en Gamescom
Broken Mirror Games y Anshar Studios, en colaboración con Lionsgate, confirmaron el inicio de la fase de alfa cerrada de SAW: Genesis, que comenzó oficialmente el 16 de julio de 2026. Esta etapa representa el primer gran test técnico del proyecto tras su presentación durante el Summer Game Fest y servirá como preparación para su próxima aparición en Gamescom.
Los jugadores seleccionados ya pueden acceder a una versión preliminar del título para poner a prueba sus principales mecánicas y ayudar al equipo de desarrollo a detectar errores antes de las siguientes fases.
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Ver todas las ofertas →La propuesta se aleja de los videojuegos tradicionales inspirados en la franquicia y apuesta por una experiencia de terror asimétrico con partidas de tres contra uno. En cada enfrentamiento, tres participantes asumirán el papel de personas atrapadas que deberán colaborar, tomar decisiones difíciles y encontrar la forma de escapar con vida.
Mientras tanto, un cuarto jugador ocupará el rol del denominado «juez», encargado de controlar el desarrollo de la partida, administrar las trampas y aprovechar cada error cometido por quienes intentan sobrevivir.
La combinación entre supervivencia, tensión psicológica y enfrentamientos entre jugadores busca ofrecer una experiencia donde cada partida evolucione de forma distinta.
Trampas, dilemas morales y escenarios que nunca serán iguales
Uno de los aspectos más llamativos del proyecto es su ambientación. La historia se desarrolla en un escenario inspirado en el periodo posterior a la Primera Guerra Mundial, una elección poco habitual que aporta una identidad propia a la propuesta y refuerza el ambiente opresivo que caracteriza a la saga.
Cada partida tendrá lugar en mapas generados de forma procedimental, lo que significa que la distribución de habitaciones, pasillos y trampas cambiará constantemente. De esta manera, los jugadores no podrán memorizar los recorridos y deberán adaptarse a situaciones completamente diferentes en cada intento.
El diseño gira alrededor de decisiones morales y desafíos donde escapar no dependerá únicamente de la habilidad. Cooperar con otros participantes, desconfiar de ellos o sacrificar determinadas oportunidades serán factores que influirán directamente en el desarrollo de la partida.
Por su parte, el jugador que controla al juez contará con herramientas para modificar el ritmo del enfrentamiento, diseñar trampas y aprovechar cada momento de debilidad de quienes intentan abandonar el laberinto.
Esta dinámica pretende convertir cada sesión en una experiencia distinta, donde la incertidumbre sea un elemento permanente desde el inicio hasta el desenlace.
La comunidad tendrá un papel clave antes del acceso anticipado
El acceso a esta primera alfa comenzó días antes mediante el envío progresivo de claves para Steam. Los desarrolladores optaron por un sistema de selección basado en encuestas con el objetivo de reunir perfiles variados de jugadores y obtener opiniones desde diferentes perspectivas.
Durante esta fase, el estudio se centrará en comprobar el rendimiento de los servidores, analizar el equilibrio entre ambos bandos y recopilar información sobre el funcionamiento de las mecánicas principales.
Las impresiones recogidas servirán para realizar ajustes antes de futuras pruebas y del eventual lanzamiento en acceso anticipado, que marcará la siguiente gran etapa del desarrollo.
Además, el equipo confirmó que esta alfa será solo el primero de varios eventos programados para ampliar progresivamente la cantidad de participantes y mejorar la estabilidad del juego antes de su estreno definitivo.
Con una fórmula que combina terror psicológico, partidas asimétricas y escenarios cambiantes, SAW: Genesis busca ofrecer una interpretación diferente del universo creado por la franquicia. Las próximas presentaciones, especialmente durante Gamescom, permitirán conocer hasta dónde pretende llevar esta nueva apuesta multijugador.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





