Hay juegos de plataformas que apuestan por saltos, combates y exploración, y luego están los que encuentran una mecánica capaz de cambiar por completo la forma de avanzar. La nueva propuesta de Nippon Ichi Software pertenece claramente al segundo grupo: presenta un mundo artesanal lleno de detalles, una criatura demoníaca que puede convertirse en arma y una misión familiar que llevará al protagonista a recorrer escenarios cada vez más peligrosos.

Un mundo pintado a mano que esconde algo mucho más extraño
La aventura transcurre en un universo construido con una estética completamente dibujada a mano, donde los escenarios buscan transmitir una sensación de vida constante. La vegetación, los sonidos ambientales y los pequeños detalles del entorno forman parte de una identidad visual que pretende alejarse de la apariencia habitual de otros plataformas en dos dimensiones.
Pero detrás de esta presentación colorida existe una situación bastante menos agradable. La familia del protagonista ha desaparecido y emprender una búsqueda para encontrarla será el punto de partida de todo el viaje. Para conseguirlo habrá que atravesar diferentes zonas, superar obstáculos y enfrentarse a criaturas que pueden convertirse en algo más que simples enemigos.
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Ver todas las ofertas →La clave estará en Scythariel, un peculiar pájaro demoníaco que acompaña al protagonista durante la aventura. Esta criatura puede transformarse en una guadaña y utilizarse para acabar con los adversarios que aparezcan en el camino. Sin embargo, derrotarlos será solo el principio.
Los enemigos eliminados pueden ser devorados para obtener recursos que posteriormente servirán para desbloquear nuevas capacidades. De esta manera, combatir no solo permitirá despejar el camino, sino también conseguir herramientas necesarias para alcanzar zonas que inicialmente parecen inaccesibles.
Derrotar enemigos será también una forma de desbloquear habilidades
La mecánica de consumir enemigos es uno de los elementos que más personalidad aporta a la aventura. Después de derrotar a determinadas criaturas, el protagonista podrá aprovechar sus cuerpos para conseguir nuevas posibilidades de movimiento y habilidades especiales.
Este sistema convierte la exploración en una búsqueda constante de oportunidades. Un enemigo que inicialmente parece estar ahí únicamente para dificultar el avance puede terminar siendo la pieza necesaria para superar un obstáculo situado más adelante. Por eso, observar el escenario y experimentar con las habilidades disponibles será tan importante como avanzar rápidamente.
Los niveles también estarán repletos de objetos coleccionables. Quienes quieran completar cada escenario al máximo tendrán que desviarse de la ruta principal, investigar zonas aparentemente secundarias y prestar atención a lugares que podrían ocultar recompensas.
La estructura apuesta así por combinar plataformas, combate y exploración sin convertir ninguno de estos elementos en un simple añadido. Las habilidades obtenidas mediante los enemigos tendrán utilidad práctica, mientras que los secretos y coleccionables ofrecen razones para volver a recorrer las zonas ya visitadas.
Todo ello estará acompañado por una presentación audiovisual muy particular. El diseño pintado a mano no será el único recurso utilizado para diferenciar la aventura, ya que los efectos de sonido también tendrán un papel importante en la construcción del mundo. El objetivo es que elementos como el viento, las hojas o la atmósfera de cada escenario contribuyan a transmitir la sensación de estar recorriendo un lugar vivo.
GOBBLE prepara su llegada a Occidente con varias versiones
La propuesta llegará primero a Japón el 23 de septiembre, pero los jugadores occidentales tendrán que esperar hasta 2027 para poder disfrutarla. NIS America confirmó que el lanzamiento internacional estará disponible en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC a través de Steam.
La llegada a varias plataformas permitirá que la aventura alcance a públicos diferentes, especialmente en un género que continúa encontrando en las consolas portátiles un espacio ideal para las experiencias de exploración y plataformas.
Más allá de su apartado visual, la propuesta destaca por utilizar una idea sencilla para construir buena parte de su progresión: aquello que derrotas puede convertirse en una herramienta para seguir avanzando. Esa mecánica, combinada con los coleccionables y los secretos repartidos por los escenarios, pretende hacer que cada nivel tenga algo más que ofrecer que un simple recorrido de principio a fin.
El misterio relacionado con la desaparición de la familia será el hilo conductor de la aventura, mientras el jugador descubre poco a poco las posibilidades de Scythariel y las particularidades de este mundo. La combinación de fantasía, plataformas y una mecánica tan peculiar como devorar enemigos busca darle una identidad propia dentro de un género con una larga tradición.
Con su lanzamiento occidental previsto para 2027, GOBBLE se perfila como una de esas propuestas que pueden llamar la atención precisamente por mezclar conceptos que, a primera vista, parecen difíciles de combinar: una estética amable y artesanal, una historia de búsqueda familiar y una progresión basada en aprovechar los restos de los enemigos derrotados.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





