Hay juegos que llaman la atención por su dificultad, otros por su apartado visual y algunos consiguen destacar gracias a una combinación difícil de explicar. The Eternal Life of Goldman pertenece a este último grupo. Su nueva presentación mostró un mundo de fantasía lleno de criaturas extrañas, combates y plataformas, además de una mecánica que puede transformar por completo la manera de recorrer sus niveles.

The Eternal Life of Goldman
The Eternal Life of Goldman

Un nuevo vistazo a una aventura que sigue sin fecha

Durante el THQ Nordic Showcase se pudo ver un nuevo adelanto de esta aventura de plataformas y acción en dos dimensiones desarrollada por Weappy. El material permitió descubrir más zonas del mundo, nuevos enfrentamientos y varias situaciones que hasta ahora no se habían mostrado con tanto detalle.

La historia gira alrededor de Goldman, un anciano que emprende un viaje por un universo de fantasía con una misión concreta: encontrar y acabar con la llamada Bestia Mística. Para conseguirlo tendrá que atravesar escenarios repletos de obstáculos, enemigos y situaciones tan extrañas como impredecibles.

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Una de las particularidades del juego estará en el bastón que acompaña al protagonista. Lejos de funcionar únicamente como arma, esta herramienta podrá mejorarse para obtener nuevas capacidades. Cada modificación puede cambiar las posibilidades de movimiento y permitir acceder a lugares que antes estaban fuera de alcance.

Esto hace que la exploración tenga una relación directa con la progresión. Una habilidad nueva no servirá solamente para enfrentarse mejor a los enemigos, sino que también podrá convertirse en la pieza necesaria para descubrir caminos alternativos o superar determinadas secciones de plataformas.

El tráiler mostró precisamente algunas de estas situaciones, incluyendo recorridos en los que el jugador deberá combinar movimientos, habilidades y elementos del escenario para continuar. Y entre todas las imágenes hubo una que resume bastante bien el peculiar sentido del humor de la aventura: Goldman utiliza un pollo para desplazarse por el aire.

Un bastón que evoluciona y un mundo lleno de criaturas extrañas

El sistema de mejoras parece destinado a convertirse en uno de los pilares de la experiencia. A medida que Goldman avance, el bastón podrá incorporar nuevas propiedades que ampliarán sus posibilidades tanto durante los combates como al explorar los escenarios.

La propuesta apuesta por una estructura en la que las herramientas obtenidas puedan modificar la manera de enfrentarse a los desafíos. Esto significa que algunos obstáculos no necesariamente estarán pensados para resolverse desde el primer momento, sino que podrán requerir una capacidad conseguida posteriormente.

El combate también tendrá un papel importante. Goldman deberá enfrentarse a diferentes criaturas mientras atraviesa un mundo que combina elementos de fantasía con situaciones mucho más surrealistas. El nuevo material permite ver varias arenas de enfrentamiento, trampas y secuencias en las que la precisión será fundamental.

A todo esto se suma un diseño artístico realizado mediante ilustraciones dibujadas a mano. Los escenarios presentan construcciones imposibles, criaturas de formas poco convencionales y paisajes que parecen sacados de una película de animación tradicional. La intención es que el mundo tenga personalidad propia incluso cuando la acción se detiene.

La combinación de plataformas, exploración y mejoras busca que el recorrido no sea simplemente una sucesión de niveles independientes. Las habilidades adquiridas pueden cambiar las posibilidades del protagonista y hacer que determinados lugares tengan un significado diferente cuando se vuelven a visitar.

Por ahora, además, existe una demo disponible en Steam que permite probar parte de esta propuesta y comprobar cómo funcionan el movimiento, las plataformas y algunos de sus desafíos.

Llegará a cuatro plataformas, pero todavía falta una fecha

Uno de los anuncios más claros de la presentación estuvo relacionado con las plataformas. El juego está previsto para PC, PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2. También llegará a Game Pass desde el primer día, por lo que los suscriptores del servicio podrán jugarlo sin tener que adquirirlo por separado.

La lista deja fuera, al menos por ahora, a PlayStation 4, Xbox One y la primera Nintendo Switch. Tampoco se han detallado todavía las posibles diferencias técnicas entre las versiones anunciadas, por lo que habrá que esperar para conocer aspectos como resolución, rendimiento o características específicas.

Lo que sigue siendo una incógnita es cuándo llegará. A pesar de que el proyecto ha aparecido en diferentes presentaciones y ya cuenta con una demo, el último tráiler tampoco ofreció una fecha concreta ni una ventana de lanzamiento.

Tampoco está confirmado que vaya a publicarse durante 2026. La próxima gran cita del calendario sería Gamescom, aunque ni Weappy ni THQ Nordic han confirmado que el juego vaya a formar parte de Opening Night Live.

Mientras tanto, el título continúa mostrando suficientes elementos para mantener la expectación: un protagonista poco convencional, una herramienta que puede evolucionar, plataformas de precisión, criaturas extrañas y una dirección artística inspirada en la animación tradicional.

La gran pregunta ya no es tanto qué puede hacer Goldman, sino cuándo podremos acompañarlo en su viaje para enfrentarse a la Bestia Mística.

[Fuente : infobae]

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