¿Qué ocurriría si pudieras observar cómo la humanidad cae una y otra vez y tuvieras la oportunidad de intervenir antes de que todo terminara? Esa es la inquietante premisa que plantea el nuevo proyecto de STRTL Games, una aventura para un solo jugador que apuesta por una narrativa ramificada, un universo alternativo y decisiones capaces de alterar el futuro. Detrás de la historia se encuentra además un nombre conocido por los aficionados a la ciencia ficción.

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El creador de Altered Carbon se adentra en los videojuegos con una historia de ciencia ficción

STRTL Games ha presentado .curator, un RPG de aventuras cinematográfico para un jugador desarrollado alrededor de una propuesta narrativa en la que las decisiones tendrán un peso fundamental. El proyecto llegará simultáneamente a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC mediante Steam, aunque por ahora sus responsables no han confirmado una fecha concreta de lanzamiento.

Uno de los principales reclamos se encuentra detrás del guion. Richard K. Morgan, conocido por ser el creador de Altered Carbon, participa como escritor del proyecto y se encarga de construir el universo en el que transcurrirá esta historia. Su presencia apunta hacia una experiencia centrada especialmente en la ciencia ficción, la construcción de mundos y los dilemas que surgen cuando las acciones de un individuo pueden modificar el destino de sociedades enteras.

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La propuesta parte de una idea tan ambiciosa como inquietante: el protagonista observa múltiples versiones de la Tierra dentro de un concepto denominado «braneverso». En esas realidades, la humanidad consigue prosperar, superar grandes dificultades y construir civilizaciones, pero el ciclo termina repitiéndose. Una y otra vez, todo acaba colapsando, en ocasiones por errores provocados por los propios seres humanos.

El jugador asumirá entonces el papel de alguien cuya misión consiste precisamente en intervenir antes de que llegue ese punto de no retorno. No se trata simplemente de derrotar enemigos o avanzar por una sucesión de niveles, sino de estudiar un mundo, comprender sus conflictos y encontrar la manera de modificar determinados acontecimientos.

La estructura narrativa estará construida alrededor de esas intervenciones. El futuro responderá a las decisiones tomadas durante la aventura y algunos cambios podrán tener consecuencias que no serán visibles inmediatamente.

El proyecto también pretende diferenciarse mediante una presentación artística particular. Los personajes y escenarios estarán dibujados a mano, mientras que la propuesta combinará exploración, investigación, infiltración y acción para construir una experiencia que no dependa exclusivamente del combate.

Un mundo posvictoriano donde cada decisión puede cambiar el futuro

La aventura llevará al jugador hasta una versión alternativa de la Tierra con una estética posvictoriana. Aunque este mundo tendrá elementos reconocibles, su historia y sus estructuras de poder habrán evolucionado de una manera diferente, creando una sociedad que deberá ser investigada para comprender cómo funciona y, sobre todo, dónde se encuentran sus puntos débiles.

Una de las tareas principales consistirá en estudiar las reliquias y ruinas dejadas por una antigua civilización alienígena. Estos restos tecnológicos forman parte de los misterios del mundo y pueden convertirse en herramientas importantes para modificar determinados acontecimientos.

El jugador también tendrá que enfrentarse a la corrupción existente dentro del régimen y descubrir qué fuerzas están detrás de ella. La investigación tendrá así un papel importante, pero no será la única vía para avanzar. Dependiendo de la situación, será posible recurrir al sigilo, combatir, distraer a los enemigos o incluso utilizar la persuasión.

Esta variedad pretende que las decisiones no sean únicamente una cuestión de diálogo. La forma de afrontar cada obstáculo también podrá modificar el camino elegido y, en consecuencia, los acontecimientos posteriores.

Uno de los sistemas más llamativos estará relacionado con la tecnología conocida como Quantum Sleet. Esta herramienta permitirá realizar modificaciones sutiles sobre determinados acontecimientos con la intención de orientar el futuro hacia resultados diferentes. El concepto convierte al jugador en una especie de manipulador de la historia, alguien que puede intervenir sobre pequeños detalles con la esperanza de evitar consecuencias mucho mayores.

También será posible mejorar las capacidades físicas y mentales del protagonista mediante un sistema de sobreaceleración neuronal. Esta tecnología permitirá llevar sus habilidades más allá de sus límites habituales, ofreciendo nuevas posibilidades a medida que avance la aventura.

A todo ello se sumará CRISSI, una asistente de inteligencia artificial integrada en la experiencia. El jugador podrá consultar sus recomendaciones antes de tomar determinadas decisiones, aunque seguir sus consejos no será obligatorio.

El planteamiento refuerza una de las ideas centrales del proyecto: no existe una única manera correcta de cumplir la misión. Cada jugador tendrá que asumir las consecuencias de sus propios métodos y aprender de los errores cometidos durante el camino.

Una aventura episódica donde las decisiones tendrán consecuencias reales

.curator llegará como una experiencia episódica. La compra inicial dará acceso al primer episodio, mientras que las siguientes partes de la historia se distribuirán posteriormente como contenidos descargables independientes.

Esta estructura permitirá que la narrativa avance por diferentes capítulos y que las consecuencias de las decisiones tengan espacio para desarrollarse. El proyecto no parece plantear sus elecciones como simples cambios cosméticos, sino como decisiones capaces de modificar la situación del mundo y la vida de sus personajes.

El protagonista también tendrá que enfrentarse a su propio pasado. La historia incorporará elementos relacionados con el trauma, los errores y los crímenes cometidos anteriormente, introduciendo una búsqueda de redención que acompañará a la misión principal.

Ese componente personal puede resultar especialmente importante dentro de una aventura donde salvar a la humanidad no será necesariamente una cuestión de vencer a un enemigo final. El desafío estará en comprender qué acontecimientos conducen al colapso y decidir hasta dónde está dispuesto a llegar el protagonista para impedirlo.

La combinación de investigación, sigilo, exploración y acción permitirá afrontar diferentes situaciones de varias maneras. El jugador podrá intentar pasar desapercibido, recurrir al enfrentamiento directo, utilizar herramientas tecnológicas o buscar soluciones alternativas mediante la interacción con los personajes.

El sistema Quantum Sleet tendrá además un papel fundamental para responder ante situaciones inesperadas. La capacidad de adaptar esta tecnología permitirá reaccionar ante acontecimientos que no estaban previstos y tratar de corregir el rumbo de la historia.

Todo ello se presenta bajo una dirección artística basada en personajes y escenarios dibujados a mano, acompañada por una ambientación de ciencia ficción que mezcla elementos familiares con conceptos completamente nuevos.

Por ahora, STRTL Games no ha revelado cuándo estará disponible .curator. Lo que sí está confirmado es que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, con el primer episodio como punto de entrada a una historia que pretende convertir al jugador en responsable directo del destino de su mundo.

Y quizá ahí esté la verdadera pregunta que plantea esta aventura: si tuvieras la capacidad de cambiar la historia para evitar una catástrofe, ¿cuánto estarías dispuesto a sacrificar para conseguirlo?

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