Las ciudades abiertas de los videojuegos suelen ofrecer libertad para explorar, combatir y descubrir secretos, pero pocas intentan convertir cada rincón de una metrópolis en parte de la experiencia. ANANTA quiere ir un paso más allá con una propuesta donde las redes sociales, los vehículos, los personajes y hasta los negocios de la ciudad tendrán un papel dentro de la aventura. Ahora, el proyecto de NetEase empieza a concretar su llegada mientras muestra una nueva zona que amplía todavía más sus ambiciones.

Una nueva ciudad para explorar y convertir en escenario de aventuras
NetEase Games y Naked Rain han puesto fecha al lanzamiento mundial de su RPG urbano de mundo abierto. La aventura llegará el 15 de enero de 2027 como una propuesta free-to-play para PC, PlayStation 5 y dispositivos móviles, además de contar con distribución mediante Steam y un cliente oficial para ordenador.
El proyecto ha conseguido reunir una comunidad considerable incluso antes de su estreno. Según los datos ofrecidos por la compañía, ya supera los 17 millones de registros previos procedentes de más de 110 países y regiones. Esta cifra refleja el interés que ha generado una propuesta que busca combinar elementos habituales de los RPG de acción con una recreación mucho más cotidiana de una gran ciudad.
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Ver todas las ofertas →El nuevo tráiler presentado junto al anuncio pone el foco en Chongxiao, una de las principales metrópolis que formarán parte de la aventura. La ciudad se suma al escenario urbano que el juego pretende construir a partir de referencias visuales y culturales asociadas a grandes ciudades asiáticas.
El objetivo no parece limitarse a crear un mapa enorme para recorrer. La propuesta quiere que la ciudad funcione como un espacio lleno de actividades, personajes y posibilidades. Habrá restaurantes, tiendas de ropa, cafeterías de gatos, gimnasios, salas recreativas, cines y otros establecimientos que podrán formar parte de la rutina del jugador.
La movilidad también será una pieza esencial. En lugar de depender de un único medio de transporte, será posible desplazarse utilizando coches, motocicletas, helicópteros, yates, metro e incluso alas deltas. Esa variedad busca reducir la sensación de estar recorriendo un simple escenario y reforzar la idea de una metrópolis que puede explorarse desde diferentes perspectivas.
La fama en redes también será una herramienta para avanzar
La particularidad de esta aventura no estará únicamente en su ciudad. Uno de sus sistemas principales girará alrededor de la influencia social y la popularidad, con una premisa que convierte al protagonista en una especie de creador de contenido dentro de un entorno urbano controlado por algoritmos.
Las acciones realizadas durante la aventura podrán utilizarse para aumentar la reputación y conseguir mayor influencia. Las misiones, los problemas que aparezcan por la ciudad y las diferentes actividades funcionarán así como oportunidades para ganar notoriedad y desbloquear nuevas posibilidades.
Esta mecánica encaja con una historia que quiere presentar la vida urbana desde una perspectiva poco convencional. En lugar de limitarse a recorrer la ciudad para encontrar enemigos o completar encargos, el jugador tendrá que interactuar con ella y construir una identidad dentro de ese entorno.
El sistema de personajes también tendrá un peso importante. Los jugadores podrán reclutar distintos agentes para reconstruir el equipo A.C.D. y alternar entre varias figuras jugables. Cada una contará con su propia historia, habilidades y perspectiva, lo que permitirá modificar tanto la exploración como la forma de afrontar los combates.
El grupo de aliados, conocido como Yeet Squad, ampliará todavía más estas posibilidades. Los PNJ tendrán sus propias tramas y podrán desarrollar relaciones con el jugador. Estas interacciones servirán para conseguir objetos, insignias y nuevas habilidades de combate, convirtiendo a los habitantes de la ciudad en algo más que personajes secundarios.
El sistema de combate seguirá una dirección igualmente abierta. Las artes marciales serán la base de los enfrentamientos, pero el escenario tendrá un papel activo. Los objetos cotidianos podrán convertirse en herramientas ofensivas, permitiendo improvisar ataques y adaptar el estilo de lucha según lo que haya disponible alrededor.
Una metrópolis donde cada identidad abre nuevas posibilidades
Otro de los pilares será la posibilidad de asumir diferentes roles dentro de la ciudad. La aventura permitirá adoptar identidades como oficial de la NCCA, hacker, repartidor o creador de contenido, con distintas formas de interactuar con el entorno y acceder a sus posibilidades.
Este planteamiento busca que la ciudad tenga más funciones que servir como escenario para la historia principal. Dependiendo del papel elegido, el jugador podrá relacionarse de manera diferente con determinados personajes y situaciones, creando rutas de interacción más variadas.
La ambientación tomará inspiración de ciudades como Shanghái, Hangzhou y Tokio, aunque el mundo del juego utilizará su propia identidad para combinar estos referentes. El resultado apunta a una metrópolis donde la vida cotidiana convivirá con situaciones de acción, exploración y conflictos relacionados con los protagonistas.
La variedad de actividades será importante para mantener esa sensación de mundo vivo. Desde pasar por un restaurante hasta entrar en una sala de mahjong, acudir a un gimnasio o visitar una tienda, habrá diferentes formas de ocupar el tiempo más allá de las misiones principales.
Con su lanzamiento previsto para el 15 de enero de 2027, el proyecto ya tiene una fecha concreta para demostrar si todas estas ideas pueden funcionar juntas. Estará disponible en PC, Steam, PlayStation 5 y dispositivos móviles, con un modelo free-to-play que permitirá acceder a la experiencia sin comprar el juego base.
La cifra de más de 17 millones de registros previos coloca el estreno ante una expectativa considerable. Ahora queda comprobar si la enorme cantidad de sistemas que prepara NetEase consigue convertir su ciudad en algo más que un gran escenario: un lugar donde explorar, combatir, trabajar, relacionarse y construir una identidad propia.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





