Restaurar un monumento histórico puede parecer un trabajo reservado a especialistas, pero los videojuegos permiten convertirlo en una experiencia mucho más relajada. Monuments Renovator propone ponerse manos a la obra con herramientas de restauración y devolver el aspecto original a algunas de las construcciones más reconocibles del mundo.

Monuments Renovator
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Una nueva forma de conocer monumentos históricos

La propuesta combina simulación, exploración y restauración desde una perspectiva en primera persona. En lugar de centrarse en la construcción de edificios desde cero, la experiencia parte de estructuras que ya tienen una historia detrás y necesitan diferentes trabajos para recuperar su estado.

El jugador asumirá el papel de un conservador profesional y tendrá que analizar cada monumento antes de comenzar las tareas. Limpiar superficies, reparar zonas deterioradas y reconstruir partes dañadas serán algunas de las actividades que marcarán el avance.

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El proyecto fue desarrollado por los estudios polacos Games Incubator y North Wind. Su primera versión llegó a PC en 2024 y ahora Ultimate Games S.A. se encarga de llevar la experiencia a la consola de Sony.

Uno de los atractivos está precisamente en la variedad de lugares que se pueden restaurar. La selección recorre diferentes épocas y culturas, por lo que cada escenario puede plantear problemas distintos y, al mismo tiempo, servir como una forma interactiva de acercarse a su arquitectura.

Entre los monumentos incluidos aparecen construcciones tan conocidas como la Torre Eiffel, la catedral de Notre-Dame, Luxor, Machu Picchu y el acueducto del Pont du Gard. La intención no es simplemente utilizarlos como decorado, sino convertir sus características históricas en parte de la experiencia.

La restauración se desarrolla mediante diferentes herramientas y materiales. Cada trabajo exige prestar atención al estado de la estructura y seguir determinados objetivos antes de darlo por terminado. De esta forma, el juego busca mantener una sensación de progreso constante sin abandonar su enfoque relajado.

Limpiar, reconstruir y devolverles su antiguo aspecto

Las tareas disponibles van mucho más allá de retirar suciedad. Algunas construcciones presentan paredes o tejados deteriorados que deben reconstruirse, mientras que otras requieren trabajos más delicados sobre elementos decorativos.

Los frescos antiguos también forman parte de las labores de restauración. Recuperarlos implica trabajar sobre superficies que necesitan un tratamiento diferente al de una pared convencional, lo que añade variedad a las actividades.

El interior de los monumentos tampoco queda fuera. Una vez que las estructuras principales han sido recuperadas, será posible trabajar en su mobiliario y decoración para completar la restauración.

La gestión tiene además un peso importante. El jugador dispondrá de distintas herramientas y materiales que tendrá que utilizar correctamente según las necesidades de cada proyecto. No se trata únicamente de avanzar de una tarea a otra, sino de administrar los recursos disponibles y comprobar que el resultado coincide con los planes de renovación.

Este planteamiento convierte cada monumento en una especie de proyecto independiente. La restauración comienza con una estructura deteriorada y termina cuando las diferentes partes han recuperado su aspecto adecuado.

El componente educativo aparece integrado en el propio diseño. Mientras se trabaja en las construcciones, el juego ofrece información relacionada con su arquitectura y su historia. Así, las tareas de conservación sirven también para descubrir por qué determinados edificios tienen la importancia que mantienen en la actualidad.

La propuesta puede resultar especialmente atractiva para quienes prefieren experiencias pausadas. No hay necesidad de competir contra otros jugadores ni de enfrentarse a enemigos. El objetivo consiste en observar, reparar y completar cada proyecto siguiendo las indicaciones correspondientes.

La versión de PS5 ya tiene fecha

Después de su paso por PC, el simulador dará el salto a PlayStation 5 el 1 de septiembre de 2026. La edición para consola tendrá un precio estándar de 14,99 dólares o euros, o el equivalente correspondiente en otros mercados.

La llegada a PS5 amplía el público de una propuesta que apuesta por un ritmo diferente al de muchos simuladores. En lugar de gestionar una ciudad completa o construir grandes estructuras, aquí el desafío está en recuperar lugares que ya existen y devolverles parte de su antiguo esplendor.

La variedad de monumentos será uno de los elementos clave para mantener el interés. Trabajar sobre una construcción europea no plantea necesariamente las mismas tareas que restaurar un complejo histórico situado en Egipto o una estructura antigua en Sudamérica.

A esto se suma la combinación de herramientas, materiales y objetivos de renovación. Cada proyecto requiere completar diferentes fases y comprobar posteriormente que el trabajo realizado se ajusta al plan establecido.

El resultado es una experiencia centrada tanto en la satisfacción de reparar algo deteriorado como en la posibilidad de recorrer construcciones reconocibles desde una perspectiva diferente. Monumentos que normalmente se observan como turistas aquí se convierten en espacios de trabajo.

Con su estreno en PlayStation 5, el juego busca trasladar esa fórmula a una nueva plataforma sin perder su enfoque relajado. Para quienes disfrutan de los simuladores tranquilos y sienten curiosidad por la arquitectura histórica, la propuesta ofrece una combinación poco habitual.

La restauración de grandes monumentos llegará así a la consola de Sony con una idea sencilla: tomar lugares que forman parte de la historia, ponerse las herramientas en las manos y descubrir cuánto trabajo hace falta para devolverles su antiguo aspecto.

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