Abrirse paso a través de hordas de enemigos implacables en un entorno hostil requiere reflejos de acero, astucia constante y un control absoluto sobre el campo de batalla. Cuando la violencia estilizada del combate callejero se fusiona con la impredecible física de los rebotes a gran velocidad, surge una fórmula jugable dispuesta a romper moldes. En este dinámico escenario desembarca Furyball: Rogue Revenge, una experiencia que busca redefinir el género combinando la intensidad del combate directo con la rejugabilidad infinita de las estructuras aleatorias.

Una noche de violencia en arenas con diseño de pinball
Desarrollado por el estudio independiente Rebound, este proyecto inaugura una variante conceptual bautizada como un híbrido entre la acción directa de los golpes y la precisión del rebote continuo. La trama pone a los jugadores en la piel de Azami, una heroína que dispone de una única noche para atravesar Neo-Arcadia, una ciudadela retrofuturista inspirada en la estética del cine de serie B de los años setenta. A lo largo de su travesía, las bandas locales intentarán frenar su avance en escenarios diseñados como colosales mesas de pinball vivientes.
Para superar este desafío, la única arma disponible será una pelota que rebota a velocidades endiabladas contra paredes y rivales. La mezcla de referencias a títulos de combate veloz y estructuras de progresión constante genera un ritmo frenético donde calcular el ángulo de cada disparo resulta fundamental para salir con vida de cada enfrentamiento.
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El estreno inicial en formato de acceso anticipado incluye dos distritos dominados por facciones criminales únicas. Por un lado, los Madbull Warriors han transformado un antiguo campo de pelota en una plaza de toros improvisada, mientras que los Iron Angels convirtieron un refinado terreno de golf en un área de guerra abierta. Cada zona ofrece desafíos ambientales particulares que obligan a adaptar la estrategia sobre la marcha.
La versión disponible desde el primer día cuenta con dos armas de base, dos configuraciones de pelota, dos equipamientos de mano, más de 50 objetos coleccionables, 10 habilidades únicas y 24 desafíos diseñados para poner a prueba a los usuarios más experimentados. Esta base de contenido asegura horas de experimentación táctica mientras se perfecciona la técnica de rebote.
Hoja de ruta hacia la versión final y precio de estreno
El equipo de desarrollo planea expandir el universo del juego a lo largo del próximo año mediante actualizaciones periódicas. La hoja de ruta hacia la edición definitiva contempla la inclusión de un tercer distrito urbano, nuevos jefes finales, misiones con peso narrativo y la apertura de una arena especial de combate, antes de dar el salto definitivo al mercado de consolas.
La llegada de esta propuesta a la plataforma Steam en acceso anticipado se concreta el 23 de septiembre a las 15:00 CEST. Durante las dos primeras semanas de disponibilidad, la entrega contará con un descuento especial del 34 %, situando su precio de salida en 9,89 euros frente a los 14,99 euros de su tarifa habitual.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.




