Un estudio independiente, una propuesta fresca y un debut explosivo: así comienza la historia de Rematch, el nuevo juego de fútbol competitivo que en solo un día ha conquistado a más de un millón de jugadores. Sin embargo, tras el furor inicial, también han surgido desafíos que podrían poner a prueba la paciencia de su creciente comunidad.

Un arranque que nadie vio venir
Lanzado por el estudio francés Sloclap, conocido por títulos como Absolver y Sifu, Rematch irrumpió en el panorama gaming con una fuerza que pocos anticipaban. En solo 24 horas, superó el millón de jugadores únicos. Este impacto inicial ha sorprendido a propios y extraños, marcando un hito para el estudio y posicionando el juego como un fenómeno emergente en el género deportivo-arcade.
Uno de los factores clave de este éxito fue su lanzamiento en Xbox Game Pass, lo cual le otorgó una visibilidad inmediata y acceso directo a una base masiva de usuarios. Aun así, Rematch también está disponible en Steam, PlayStation Store y la tienda de Microsoft/Xbox, lo que amplía aún más su alcance potencial.
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Ver todas las ofertas →El equipo de Sloclap compartió la buena noticia en redes sociales, agradeciendo el entusiasmo de los jugadores y adelantando que ya están trabajando en nuevas actualizaciones. No obstante, esta explosión de popularidad también trajo consigo una ola de comentarios y sugerencias que el estudio está empezando a gestionar.

El punto débil que empaña el debut
Pese a la recepción inicial positiva, Rematch ha recibido críticas por una ausencia significativa en su propuesta multijugador: la falta de crossplay. En un entorno en el que los juegos online competitivos dependen cada vez más de la conexión entre plataformas, esta carencia fue rápidamente señalada por los jugadores.
Sloclap no ha tardado en reconocer la situación. A través de una publicación en Steam, explicaron que se enfrentaron a “complejidades técnicas imprevistas” que impidieron la implementación del juego cruzado al momento del lanzamiento. Sin embargo, recalcaron que el crossplay es una de sus máximas prioridades y que ya existe una versión técnica funcional en fase de pruebas.
A pesar de ello, la implementación definitiva aún requiere superar varios pasos, incluyendo pruebas de estabilidad y la aprobación de las plataformas de consola. El proceso, por tanto, no será inmediato.
Lo que viene: más funciones, pero con paciencia
Más allá del tema del crossplay, Sloclap también ha anunciado que están trabajando en ajustes al gameplay, nuevas herramientas competitivas y funciones sociales adicionales para enriquecer la experiencia general de Rematch.
No obstante, el equipo ha sido transparente sobre sus limitaciones: “No somos un estudio grande y estas características llevan tiempo”, mencionaron, sugiriendo que muchos de estos cambios no estarán disponibles antes de final de año.
Este mensaje ha sido recibido con comprensión por parte de algunos, pero también con impaciencia por parte de otros jugadores que esperaban una experiencia completa desde el primer día. El reto para Sloclap será mantener el interés y la confianza de la comunidad mientras dan forma a la evolución del juego.
Aunque el camino que le espera no estará libre de obstáculos, lo cierto es que Rematch ha logrado algo extraordinario desde el primer minuto. Su futuro dependerá de cómo afronte sus promesas… y de si logra mantener vivo el entusiasmo que ya ha despertado en millones de jugadores.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.






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