Los roguelike de construcción de mazos llevan años explorando variaciones sobre una misma idea: cartas, sinergias y decisiones estratégicas en partidas impredecibles. Pero de vez en cuando aparece un proyecto que intenta alterar esa fórmula desde su base. Eso es exactamente lo que propone TOKENS, un título independiente que sustituye las cartas por fichas y sitúa toda su propuesta en torno a un enigmático club donde solo entran los jugadores capaces de dominar el azar.

TOKENS
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Un roguelike que reemplaza cartas por fichas estratégicas

La premisa puede parecer simple al principio, pero cambia bastante la dinámica habitual del género. En lugar de manejar un mazo de cartas, en TOKENS los jugadores construyen su estrategia a partir de fichas que deben colocar sobre una mesa para alcanzar determinadas puntuaciones.

Este cambio transforma el flujo de las partidas. Ya no se trata solo de robar cartas y combinar habilidades, sino de organizar físicamente los tokens para cumplir objetivos concretos. Cada turno se convierte en un pequeño rompecabezas donde el posicionamiento y la planificación importan tanto como la suerte.

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La estructura del juego sigue las bases clásicas del roguelike. Cada partida genera combinaciones diferentes de desafíos, recompensas y decisiones estratégicas. El objetivo es avanzar ronda tras ronda superando la puntuación requerida, lo que obliga a optimizar cada jugada y aprovechar al máximo las fichas disponibles.

Para ampliar las posibilidades, las fichas pueden mejorarse mediante dos sistemas clave. Por un lado están los Arcanas, habilidades especiales que alteran el comportamiento de los tokens o generan nuevas sinergias. Por otro lado aparecen las Effigies, objetos que modifican la partida y permiten construir estrategias más complejas.

Esta combinación busca crear partidas dinámicas donde cada decisión tenga peso. No se trata solo de acumular poder, sino de entender cómo manipular el azar para convertir cada tirada o colocación en una ventaja.

El misterioso Token Club y los desafíos de Mister Mirage

La ambientación del juego se aleja bastante de la fantasía tradicional. En lugar de castillos o mazmorras, TOKENS sitúa su historia en un universo inspirado en los exclusivos clubes de los años veinte.

El epicentro de todo es el Token Club, una sociedad secreta reservada para artistas, aventureros y estrategas excepcionales. Solo los mejores aspirantes logran acceder a este círculo, y el jugador comienza precisamente como uno de esos candidatos que intenta demostrar su talento.

Cada partida representa un intento por ganarse ese lugar. Para avanzar dentro del club hay que superar una serie de pruebas organizadas por un personaje tan elegante como enigmático: el crupier conocido como Mister Mirage.

Este anfitrión dirige las rondas del juego, estableciendo desafíos cada vez más exigentes. La tensión aumenta progresivamente, ya que cada tres rondas aparece un jefe que obliga a replantear por completo la estrategia.

Estos enfrentamientos funcionan como puntos de inflexión. Las tácticas que funcionaban en las primeras rondas pueden dejar de ser útiles, obligando a improvisar con las fichas disponibles y las mejoras obtenidas durante la partida.

El resultado es una experiencia donde la adaptación constante se vuelve esencial. El juego recompensa a quienes saben leer la situación y modificar su enfoque en el momento justo.

Una propuesta indie que ya puede probarse antes de su lanzamiento

El proyecto fue presentado durante la ceremonia de los Pégases 2026, un evento dedicado a destacar lo mejor del desarrollo de videojuegos en Francia. Allí, el estudio Atelier QBD reveló oficialmente el título y permitió conocer por primera vez su propuesta.

Detrás del proyecto está Quentin De Beukelaer, fundador del estudio y desarrollador del juego. Tras trabajar en títulos narrativos de terror como Narcosis y Decarnation, decidió dar un giro hacia un diseño centrado principalmente en la jugabilidad.

Su objetivo era experimentar con las bases del género roguelike deckbuilder. En lugar de repetir la fórmula tradicional, buscó una forma diferente de representar el azar y la toma de decisiones estratégicas.

La idea de usar fichas surgió precisamente de esa intención de romper reglas establecidas. Según explicó el propio desarrollador, el sistema permite explorar mejor la relación entre suerte, cálculo y manipulación del azar dentro de las partidas.

Quienes quieran probar esta propuesta no tendrán que esperar demasiado. La demo de TOKENS ya está disponible en Steam, permitiendo experimentar con su sistema de fichas y su ambientación inspirada en los clubes de élite de los años veinte.

El lanzamiento completo está previsto para el tercer trimestre de 2026 y llegará con soporte para diez idiomas, entre ellos español, inglés, francés, alemán, japonés, coreano y chino en sus dos variantes. Un despliegue bastante ambicioso para un proyecto independiente que, al menos sobre el papel, busca darle una nueva identidad a uno de los géneros más populares del panorama indie.

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