Algunos juegos buscan impresionar con grandes explosiones o mundos gigantescos. Otros eligen un camino completamente distinto: silencio, minimalismo y una atmósfera capaz de atrapar al jugador poco a poco. Ese parece ser el enfoque de Helix: Descent N Ascent, una aventura de puzles que apuesta por un universo monocromático, una narrativa introspectiva y un diseño pensado para que cada descubrimiento se sienta significativo.

Un mundo en blanco y negro que apuesta por la atmósfera
Durante el evento The MIX Spring Game Showcase se anunció la fecha de lanzamiento de Helix: Descent N Ascent, el nuevo proyecto del estudio independiente belga Badass Mongoose. El título llegará el 21 de mayo a PC a través de Steam y también a Nintendo Switch.
La propuesta se presenta como una aventura centrada en rompecabezas y exploración, con un enfoque deliberadamente alejado de la violencia o los enfrentamientos tradicionales. En lugar de combates, el juego invita a recorrer un mundo extraño y silencioso en el que cada entorno parece ocultar fragmentos de una historia olvidada.
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Ver todas las ofertas →Uno de los elementos más llamativos del proyecto es su dirección artística. Todo el universo está construido en blanco y negro, con un estilo visual que bebe de distintas influencias del cómic. Entre ellas aparecen referencias a los cómics independientes norteamericanos de los años ochenta, el manga de los noventa y la tradición franco-belga de la década de los setenta.
El resultado es un paisaje visual que parece sacado de una novela gráfica viva. Las formas simples, los contrastes marcados y los escenarios dibujados con precisión crean una sensación constante de misterio.
Este enfoque artístico también influye en la forma en que se cuenta la historia. En lugar de depender de diálogos extensos o textos constantes, la narrativa se apoya en la exploración, en la ambientación y en los detalles visuales que el jugador va descubriendo mientras avanza.
El viaje comienza con un despertar desconcertante: el protagonista aparece en un mundo oscuro, casi vacío, donde la lógica parece haber desaparecido. A partir de ese momento comienza un recorrido que combina descubrimiento, introspección y enigmas que invitan a observar el entorno con atención.
Rompecabezas, poderes y un sistema que invita a experimentar
La exploración del mundo no se limita a caminar y observar. A medida que el jugador avanza aparecen habilidades especiales que permiten interactuar con el entorno de nuevas formas.
Cada poder desbloqueado abre posibilidades distintas dentro de los escenarios. Algunos permiten manipular elementos del paisaje, mientras que otros facilitan resolver mecanismos ocultos o alcanzar zonas que antes parecían inaccesibles.
El sistema de progresión se apoya en una mecánica interesante: las habilidades pueden combinarse entre sí. Esto significa que resolver ciertos rompecabezas no depende solo de tener un poder específico, sino de encontrar la forma adecuada de mezclar varias habilidades.
Este sistema de combinación introduce una capa estratégica en el diseño de los puzles. En lugar de soluciones evidentes, el juego invita a experimentar, probar distintas posibilidades y entender cómo interactúan las habilidades entre sí.
A medida que se descubren nuevas capacidades, el mundo comienza a abrirse. Zonas que antes parecían cerradas revelan caminos alternativos, secretos ocultos o pistas sobre la civilización perdida que alguna vez habitó el lugar.
El entorno también juega un papel importante en el diseño de los desafíos. Los paisajes áridos, las estructuras abandonadas y los elementos arquitectónicos antiguos se convierten en piezas de un rompecabezas mayor.
Más que ofrecer retos aislados, el juego plantea una exploración progresiva donde cada descubrimiento aporta nuevas herramientas para entender el mundo.
Una historia introspectiva acompañada por una banda sonora reconocida
Más allá de los rompecabezas, el proyecto también intenta construir un viaje emocional. La narrativa gira alrededor de temas como la identidad, la soledad y la relación entre individuos que comparten una existencia misteriosa.
En determinado momento aparece otro ser idéntico al protagonista. Este doble no siempre actúa como aliado y su presencia introduce una tensión constante. El juego plantea una pregunta inquietante desde el inicio: ¿se trata de un compañero, un reflejo… o algo completamente distinto?
Esta relación se desarrolla a lo largo de la aventura, entrelazando recuerdos fragmentados de una civilización desaparecida con las experiencias del propio protagonista.
La forma en que se cuenta esta historia evita el exceso de explicaciones directas. En su lugar, el juego apuesta por un enfoque más contemplativo, donde el jugador reconstruye el significado de lo que ocurre a través de imágenes, paisajes y pequeños detalles.
Otro elemento clave del proyecto es su música. La banda sonora está compuesta por Jim Guthrie, conocido por su trabajo en títulos como Sword and Sworcery, Nobody Saves the World y Below.
Su estilo, que mezcla ambientación atmosférica con composiciones minimalistas, parece encajar perfectamente con el tono del juego. La música no solo acompaña la exploración, sino que ayuda a construir la sensación de estar dentro de un universo extraño, casi onírico.
Con todos estos elementos combinados —arte monocromático, rompecabezas experimentales y una narrativa introspectiva— Helix: Descent N Ascent apunta a ser una experiencia más cercana a una obra artística interactiva que a un juego tradicional.
La respuesta definitiva llegará cuando los jugadores puedan explorar su mundo a partir del 21 de mayo.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.






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