En una industria donde muchos juegos giran alrededor de combates, supervivencia o competencia constante, algunos proyectos buscan ofrecer algo distinto. Experiencias más tranquilas, centradas en la curiosidad y la exploración, están ganando cada vez más espacio dentro del panorama independiente. Ahora aparece una propuesta que mezcla ciencia ficción, naturaleza extraña y fotografía, invitando a los jugadores a recorrer paisajes alienígenas con un objetivo poco habitual: observar, documentar y descubrir lo que habita en esos mundos.

Un viaje a planetas alienígenas donde todo resulta extraño
El estudio Abrams Studios ha presentado un nuevo avance de su próximo proyecto, Morels: Out of This World, un juego que apuesta por la exploración relajada en entornos completamente alienígenas. La propuesta está en desarrollo para PC y tiene previsto llegar a Steam en algún momento de 2026.
Desde el primer vistazo queda claro que el enfoque del juego no es el habitual. Aquí no hay enemigos que derrotar ni misiones de combate. El objetivo principal consiste en recorrer distintos planetas llenos de vida desconocida, observando el entorno y descubriendo especies que no existen en la Tierra.
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Ver todas las ofertas →Cada mundo ha sido diseñado de forma artesanal para transmitir la sensación de estar en un lugar verdaderamente extraño. Algunos planetas presentan junglas brillantes llenas de vegetación luminosa, mientras que otros muestran desiertos extremos o bosques de aspecto casi prehistórico.
Incluso existe un escenario donde criaturas similares a dinosaurios aún dominan el ecosistema. Este tipo de detalles busca reforzar la sensación de exploración constante, donde cada nuevo lugar plantea preguntas sobre las formas de vida que lo habitan.
El jugador se convierte en una especie de explorador científico cuya misión consiste en observar y registrar la biodiversidad de estos entornos. Para lograrlo, deberá recorrer los distintos biomas y prestar atención a los pequeños detalles que revelan la presencia de nuevas especies.
La experiencia se apoya en una atmósfera tranquila que invita a avanzar sin prisas, algo que se ha convertido en uno de los pilares del diseño del juego.
Fotografía, recolección y descubrimiento como núcleo del juego
El corazón de la experiencia gira alrededor de tres actividades principales: explorar, recolectar y documentar. A lo largo de cada planeta, los jugadores podrán buscar hongos alienígenas raros que forman parte del sistema de progresión del juego.
Estos organismos no solo aparecen en distintos lugares del mapa, también cambian según las condiciones del entorno. Factores como el clima, la estación o el comportamiento de las criaturas cercanas pueden alterar dónde y cuándo aparecen determinadas especies.
Además de recolectar estos curiosos hongos, el jugador tendrá la oportunidad de fotografiar distintas criaturas alienígenas o animales prehistóricos que habitan en los planetas. Cada fotografía se guarda en un libro visual que funciona como registro personal de descubrimientos.
Este sistema convierte la exploración en una especie de diario científico donde cada hallazgo queda documentado. A medida que el jugador avanza, puede desbloquear nuevas páginas en un manual que ofrece consejos, pistas y detalles sobre las criaturas o entornos encontrados.
También existe un sistema de tareas semanales que propone pequeños retos, como localizar una cantidad específica de hongos o capturar imágenes de ciertos animales. Completar estos objetivos permite ganar puntos adicionales y seguir progresando dentro del juego.
La intención es mantener un ritmo relajado, donde el progreso surge de la curiosidad y la observación más que de la presión o el combate.
Cuatro mundos alienígenas y una experiencia diseñada para relajarse
El proyecto incluirá cuatro mapas principales, cada uno con su propio terreno, criaturas y secretos por descubrir. Estos escenarios estarán diseñados para ofrecer estilos de exploración distintos, desde zonas más abiertas hasta entornos donde la vegetación o la geografía esconden pequeños detalles.
Además del recorrido tradicional, el juego también introduce un modo de exploración especial que permite controlar directamente a algunas criaturas alienígenas. Esta opción ofrece una forma diferente de recorrer los escenarios y observar el entorno desde otra perspectiva.
A lo largo de la aventura también será posible adquirir distintos objetos en una tienda de equipamiento para facilitar las expediciones. Estas herramientas pueden ayudar a localizar especies raras o mejorar la forma en que se documenta la fauna del planeta.
Otro aspecto interesante es la personalización del ambiente sonoro. Los jugadores podrán elegir entre varias opciones musicales o simplemente escuchar los sonidos naturales de cada planeta, reforzando la sensación de calma durante la exploración.
Con esta combinación de sistemas, el proyecto busca ofrecer una experiencia contemplativa que se aleje del ritmo habitual de los juegos de acción.
Por ahora, Morels: Out of This World continúa en desarrollo y se espera que llegue a Steam en 2026. Los jugadores interesados ya pueden añadirlo a su lista de deseos para seguir las novedades de un título que propone descubrir la vida extraterrestre de una manera poco habitual dentro del mundo de los videojuegos.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





