Hay juegos cooperativos que ponen a prueba la puntería, otros la coordinación y algunos directamente la capacidad de no entrar en pánico cuando todo sale mal. Bye Bye Bonnie apuesta por una idea mucho más extraña: cuatro jugadores deberán trabajar juntos para controlar una enorme calavera parlante mientras atraviesan un mundo postapocalíptico lleno de obstáculos, secretos y situaciones absurdas.

Una búsqueda familiar en un mundo que se vino abajo
La aventura comienza con una familia rota por la desaparición de su madre. Antes de marcharse, deja atrás una nota, varias canciones y una misteriosa torre que puede verse desde la distancia. Los miembros de la familia que permanecen en el lugar deciden seguir su rastro y buscar también a los hermanos que han desaparecido, aunque pronto descubren que el viaje no será precisamente normal.
Su peculiar vehículo es Bonnie, una gigantesca calavera capaz de hablar y desplazarse por el páramo. Más que un simple medio de transporte, se convierte en una pieza fundamental de la aventura, ya que los jugadores deberán entrar en su interior y utilizar diferentes controles para conseguir que avance.
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Ver todas las ofertas →La propuesta procede de Brainwash Gang, el estudio español responsable de Laika: Aged Through Blood, aunque aquí cambia por completo el enfoque. El nuevo proyecto abandona la estructura de aquella aventura para apostar por una experiencia cooperativa diseñada para grupos de hasta cuatro personas.
El mundo estará construido alrededor de una estética dibujada a mano y un estilo visual denominado toy-punk. El escenario mezcla restos de maquinaria, construcciones improvisadas y elementos que parecen sacados de juguetes deformados para crear un páramo postapocalíptico con una personalidad muy marcada.
La torre que aparece en el horizonte funcionará como uno de los principales objetivos del viaje. Sin embargo, el camino hasta ella estará lleno de pequeñas historias. Los jugadores podrán ayudar a diferentes habitantes, explorar zonas apartadas y encontrar canciones que servirán para descubrir más información sobre el pasado de este mundo.
Esas melodías no serán simples coleccionables decorativos. Cada una aportará nuevos detalles sobre la familia, los acontecimientos que llevaron al mundo hasta su situación actual y el misterio que rodea la desaparición de la madre.
Cuatro jugadores para mover una sola calavera
La mecánica más llamativa aparece cuando los jugadores se introducen en Bonnie. En lugar de entregar el control completo del vehículo a una sola persona, el sistema reparte diferentes funciones entre los integrantes del grupo.
Dentro de la calavera hay una consola con botones, palancas y habilidades que deberán utilizarse de forma coordinada. Un jugador puede encargarse de una función mientras otro prepara una acción diferente, obligando al equipo a comunicarse antes de tomar cada decisión importante.
El desplazamiento recuerda en ciertos momentos a un juego de golf. Bonnie puede lanzarse por el escenario y la trayectoria dependerá del impulso aplicado. La velocidad, el peso, la gravedad y los obstáculos determinarán dónde terminará la calavera después de cada movimiento.
Esto abre la puerta a situaciones tan útiles como caóticas. Un lanzamiento demasiado potente puede enviar al grupo mucho más lejos de lo previsto, mientras que calcular mal una trayectoria puede obligar a buscar otra forma de alcanzar una zona determinada.
La experiencia podrá disfrutarse con hasta cuatro personas tanto en cooperativo local como online. La distribución de controles hace que la comunicación tenga un peso especial, ya que los jugadores deberán ponerse de acuerdo sobre cuándo activar cada función y qué dirección tomar.
Pero Bonnie no será el único modo de desplazamiento. En determinados momentos, los personajes podrán abandonar la calavera y continuar a pie. Ahí la propuesta se acercará más a un plataformas tradicional, con exploración, pequeños puzles y enfrentamientos contra unas criaturas conocidas como mariposas robacalaveras.
Esta combinación permite alternar entre dos formas de jugar. Por un lado están los grandes movimientos de Bonnie, basados en físicas y coordinación. Por otro, las secciones a pie, donde los jugadores podrán explorar con mayor libertad, recoger recursos y buscar elementos ocultos.
El cambio constante entre ambos sistemas también será importante para avanzar. Algunas zonas exigirán controlar con precisión la trayectoria de la calavera, mientras que otras obligarán a salir de ella para interactuar directamente con el escenario.
Más de cuatro biomas y una física que puede cambiarlo todo
El viaje llevará al grupo por diferentes regiones del páramo. El juego contará con más de cuatro biomas y cada uno incorporará obstáculos y características propias capaces de modificar la forma de desplazarse.
Entre los escenarios adelantados aparecen zonas inspiradas en máquinas de pinball, áreas con trampas acuáticas y espacios donde la gravedad puede comportarse de maneras poco habituales. Estas variaciones no solo buscan cambiar el aspecto del mundo, sino también introducir nuevos problemas para el sistema de movimiento.
Bonnie podrá conseguir mejoras durante la aventura. Una de las habilidades confirmadas es un paracaídas, que permitirá controlar mejor determinados aterrizajes, mientras que otras capacidades estarán relacionadas con la manipulación del espacio.
La exploración tendrá además recompensas. Los escenarios esconderán recursos, objetos cosméticos y secretos que podrán descubrirse mientras el grupo busca la ruta hacia la torre. Las canciones coleccionables aportarán otra capa narrativa y permitirán reconstruir poco a poco lo ocurrido en este mundo.
El concepto resulta especialmente interesante porque los jugadores no tendrán que limitarse a seguir un camino marcado. La estructura invita a experimentar con las físicas, probar diferentes trayectorias y descubrir qué posibilidades ofrecen las mejoras de Bonnie en cada región.
Raw Fury será la encargada de publicar esta nueva aventura de Brainwash Gang. Por ahora, el proyecto está confirmado para PC a través de Steam y todavía no cuenta con una fecha concreta de lanzamiento.
Tampoco se han anunciado versiones para consolas ni se han detallado aspectos como la duración de la campaña o los requisitos técnicos. El desarrollo continúa, por lo que todavía quedan bastantes piezas por descubrir antes de conocer la experiencia completa.
Lo que ya está claro es su apuesta. Una familia busca a sus seres queridos en un mundo extraño, cuatro jugadores comparten el control de una enorme calavera y cada lanzamiento puede convertirse en un pequeño desastre. Si la cooperación funciona como pretende el estudio, incluso mover a Bonnie unos pocos metros podría convertirse en todo un desafío.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.




