Dentro del circuito independiente resulta cada vez más difícil sobresalir. Todos los meses aparecen decenas de plataformas, aventuras narrativas y propuestas cooperativas intentando encontrar un lugar entre lanzamientos enormes y fenómenos virales. Sin embargo, algunos proyectos consiguen destacarse incluso antes de llegar oficialmente al mercado. Ya sea por una mecánica extraña, una dirección artística distinta o una recepción inesperadamente positiva en eventos internacionales, ciertos juegos empiezan a construir reputación mucho antes de su estreno. Y eso es exactamente lo que acaba de ocurrir con Reggie & his Cousin.

Un indie que pasó de ganar premios técnicos a convertirse en uno de los nombres más comentados de gamescom latam
El nuevo reconocimiento llegó durante gamescom latam 2026, donde el proyecto obtuvo el premio a Mejor Juego para Niños. Pero el dato más interesante es que no se trata de su primera aparición importante dentro del circuito internacional.
Meses atrás, el juego ya había conseguido llamar la atención durante devcom 2025 en Alemania gracias a otro galardón centrado en su experiencia portátil. Y ahora, con un segundo premio acumulado antes de su lanzamiento definitivo, empieza a quedar claro que el estudio detrás del proyecto apunta a algo bastante más ambicioso de lo habitual dentro del panorama indie.
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Ver todas las ofertas →A simple vista, la propuesta parece apoyarse en una estética caricaturesca llena de humor absurdo y personajes exagerados. Pero debajo de esa apariencia aparece una estructura mucho más compleja de lo esperado. La aventura mezcla plataformas de precisión con mecánicas centradas en manipulación gravitatoria, viajes temporales y una narrativa construida mediante más de una hora de secuencias animadas a mano.
Ese último punto probablemente sea uno de los aspectos más llamativos del proyecto. Mientras muchos estudios independientes reducen escenas cinematográficas para concentrar recursos en gameplay, aquí ocurre exactamente lo contrario: la historia parece ocupar un lugar central dentro de toda la experiencia.
La trama sigue a un protagonista completamente improvisado enfrentándose a un desastre capaz de alterar el universo entero. Y justamente ahí aparece parte del tono que intenta construir el juego: ciencia ficción caótica, humor extraño y situaciones absurdas que recuerdan bastante al estilo narrativo de algunas series animadas modernas.
El estudio también dejó claro que busca llegar tanto a jugadores jóvenes como adultos. Para eso desarrollaron un sistema cooperativo llamado “Synergy Mode”, donde una segunda persona puede ayudar controlando la gravedad mientras el jugador principal se concentra en los movimientos de plataformas.
La idea parece diseñada para convertir partidas cooperativas en algo mucho más accesible, especialmente para familias o jugadores menos experimentados. Pero al mismo tiempo, detrás de esa accesibilidad aparece una estructura bastante exigente basada en precisión, físicas y dominio del movimiento.
El verdadero foco del juego parece estar en sus mecánicas gravitatorias y su enorme escala de contenido
Más allá de la historia y la estética caricaturesca, gran parte del interés alrededor del proyecto gira actualmente alrededor de cómo se juega realmente. Y ahí es donde empieza a diferenciarse de muchos otros plataformas independientes recientes.
La experiencia se construye alrededor de un sistema denominado “Gravity-Parkour”, una mezcla entre plataformas rápidas y manipulación constante de gravedad. Cada escenario parece diseñado para obligar al jugador a dominar movimientos extremadamente precisos mientras cambia orientación, velocidad y dirección en tiempo real.
El resultado apunta a algo bastante más intenso de lo que su estilo visual deja entrever inicialmente.
Según sus desarrolladores, la aventura completa podría extenderse entre 20 y 80 horas dependiendo del nivel de exploración y dominio del jugador. Eso incluye desafíos opcionales, coleccionables ocultos, skins desbloqueables, pruebas contrarreloj y jefes diseñados para exigir dominio completo de las mecánicas gravitatorias.
Y justamente esa enorme diferencia de duración resulta llamativa. Mientras algunos jugadores probablemente recorran únicamente la campaña principal, otros podrán invertir decenas de horas intentando perfeccionar movimientos y superar desafíos secretos mucho más difíciles.
La estructura también parece construida para incentivar rejugabilidad constante. Los niveles introducen nuevas mecánicas progresivamente y cada era temporal agrega variaciones que modifican tanto la navegación como los obstáculos disponibles.
Visualmente, el juego apuesta por animaciones extremadamente fluidas y escenas cinematográficas dibujadas a mano que buscan mantener ritmo narrativo permanente entre secciones jugables. El nuevo tráiler publicado tras el premio en gamescom latam justamente se enfoca en mostrar ese nivel de acabado técnico, especialmente en sus secuencias animadas.
Y aunque todavía no existe una fecha definitiva de lanzamiento, el proyecto ya empieza a construir una presencia bastante fuerte dentro de la comunidad indie gracias a sus apariciones en ferias internacionales.
La siguiente parada será Japón.
Reggie & his Cousin ahora apunta a conquistar Japón mientras prepara su lanzamiento definitivo
Después de su paso por América Latina, el proyecto también formará parte de BitSummit en Kioto, uno de los eventos independientes más importantes de Asia. Y esa presencia internacional empieza a mostrar algo importante: el estudio parece estar apostando fuerte por posicionar el juego globalmente antes de su estreno.
Detrás del desarrollo aparece Degoma, un estudio independiente ubicado en Países Bajos que trabajó durante aproximadamente diez años en esta primera gran producción. Esa duración también ayuda a explicar por qué el proyecto transmite una escala poco habitual para tratarse de un debut independiente.
Los desarrolladores incluso confirmaron que actualmente ofrecen versiones preliminares privadas para prensa y creadores de contenido interesados en probar las mecánicas gravitatorias antes del lanzamiento oficial. Todo indica que la intención es generar impulso gradual mientras terminan de definir la fecha definitiva y la futura demo pública.
El juego llegará a Steam, GOG, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, algo que tampoco suele ser demasiado frecuente para estudios independientes debutantes.
Y quizás ahí aparece una de las claves más interesantes alrededor de toda esta historia. Aunque visualmente pueda parecer un plataformas familiar relativamente pequeño, detrás existe una producción mucho más ambiciosa de lo esperado, con años de desarrollo, una fuerte apuesta narrativa y sistemas diseñados para sostener decenas de horas de contenido.
Ahora el desafío será transformar toda esa atención previa al lanzamiento en una comunidad realmente sólida cuando finalmente llegue al mercado. Pero después de acumular premios internacionales y empezar a recorrer algunos de los eventos más importantes del mundo indie, resulta evidente que el proyecto ya consiguió algo muy difícil: hacer que mucha gente quiera descubrir qué tan extraño puede llegar a ser ese universo caótico protagonizado por Reggie.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





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