Los juegos de gestión siguen encontrando nuevas formas de sorprender a los aficionados del género. Después de años dominados por hospitales, cárceles, parques temáticos o ciudades tradicionales, un estudio independiente apuesta ahora por trasladar toda esa fórmula a un escenario mucho menos habitual. Con una ambientación inspirada en el inframundo de la cultura oriental, esta propuesta promete combinar construcción, administración y decisiones estratégicas con una estética colorida que busca diferenciarse desde el primer minuto.

Hundred Nights: DIFU
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Un simulador que traslada la gestión al corazón del inframundo oriental

PixelsCove Games ha anunciado oficialmente el desarrollo de Hundred Nights: DIFU, un nuevo videojuego de simulación y construcción de ciudades que ya ha alcanzado la fase alfa. Junto al anuncio, el estudio publicó un primer tráiler con secuencias jugables que permiten conocer las bases de una propuesta que mezcla inspiración mitológica con mecánicas clásicas del género.

Lejos de apostar por escenarios convencionales, la aventura sitúa a los jugadores en DIFU, el inframundo de la tradición china, donde asumirán el papel del nuevo administrador encargado de devolver el orden a un reino completamente desorganizado. La misión principal consistirá en restaurar el funcionamiento de este peculiar mundo para permitir que la mayor cantidad posible de almas complete su ciclo de reencarnación.

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El proyecto toma como referencia títulos muy conocidos como Two Point, Prison Architect y Tiny Glade, aunque adapta muchas de sus ideas a un contexto completamente distinto. La administración de recursos, la planificación de edificios y la organización de los distintos procesos seguirán siendo fundamentales, pero ahora todo ocurrirá entre montañas, espíritus y escenarios inspirados en antiguas leyendas orientales.

Uno de los aspectos más llamativos será la libertad para modificar el terreno. Los jugadores podrán alterar la altura del mapa, crear montañas, islas flotantes e incluso recrear los famosos dieciocho niveles del infierno presentes en la tradición china. A ello se suma una gran variedad de elementos decorativos como árboles, rocas, huesos y otras estructuras que permitirán personalizar completamente el paisaje.

Todo este apartado visual estará acompañado por un estilo artístico tridimensional de aspecto caricaturesco que busca combinar humor con referencias culturales tradicionales, ofreciendo una identidad propia dentro de un género cada vez más competitivo.

Administrar almas será tan importante como construir edificios

Aunque la construcción tendrá un peso importante, el verdadero núcleo jugable girará alrededor de la gestión eficiente de las almas que llegan continuamente al inframundo.

Cada una deberá atravesar distintas fases antes de alcanzar su reencarnación. Para lograrlo será necesario levantar instalaciones especializadas que agilicen los procesos de juicio, castigo y renacimiento, evitando que las largas esperas generen nuevos problemas.

El estudio explica que la eficiencia será un elemento clave durante toda la partida. Para ello será posible contratar distintos guardianes espirituales, cada uno con habilidades particulares que ayudarán a mantener el funcionamiento del inframundo.

Sin embargo, una mala organización tendrá consecuencias. Cuando las filas de espera crezcan demasiado, las almas comenzarán a acumular resentimiento hasta transformarse en criaturas conocidas como Grudges. Estos seres provocarán destrozos en las instalaciones y obligarán al jugador a reorganizar rápidamente toda la administración para recuperar el control.

Paralelamente, también será necesario desarrollar la ciudad de Fengdu, un lugar donde las almas podrán satisfacer diferentes necesidades antes de completar su viaje. Alimentación, descanso, entretenimiento, higiene o incluso la nostalgia por su vida anterior influirán directamente en el funcionamiento del sistema.

Este componente añade una segunda capa estratégica al juego, ya que no bastará con castigar o juzgar correctamente a los habitantes del inframundo. También habrá que garantizar que todos los servicios funcionen con la suficiente rapidez para mantener el equilibrio general de la ciudad.

Humor, cultura y creatividad buscan diferenciar a Hundred Nights: DIFU

Más allá de sus mecánicas de simulación, uno de los mayores atractivos del proyecto será su ambientación. Los desarrolladores quieren ofrecer una representación inspirada en la mitología china sin renunciar a un tono desenfadado repleto de situaciones humorísticas.

Las animaciones, los personajes y los distintos eventos estarán acompañados por pequeños detalles culturales que buscan enriquecer la experiencia. El estudio también promete diálogos, anuncios internos y escenas cargadas de humor que romperán constantemente la seriedad del escenario.

El objetivo es construir un simulador donde la creatividad tenga tanto peso como la estrategia. Gracias al sistema de terraformación, cada jugador podrá diseñar un inframundo completamente distinto, adaptando tanto la distribución de edificios como la forma del terreno según su estilo de juego.

Aunque todavía permanece en desarrollo y no cuenta con una fecha de lanzamiento definitiva, el primer adelanto deja claro que la intención de PixelsCove Games pasa por ofrecer una experiencia distinta dentro del género de la gestión. La combinación entre construcción libre, administración de recursos, referencias culturales y un apartado visual colorido convierte a esta producción en una de las propuestas independientes más curiosas para los próximos meses en PC.

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