Las rivalidades entre gremios vuelven a ocupar un lugar central en Gloria Victis. La nueva versión de State of War recupera los asedios entre clanes y los convierte en enfrentamientos donde cada minuto cuenta. Antes de que comiencen las espadas, los atacantes tendrán que estudiar al enemigo, preparar su ofensiva y decidir cómo romper sus defensas.

Los gremios vuelven a poner sus castillos en juego
La recuperación de State of War introduce una alternativa a las grandes guerras que ya forman parte de la experiencia de Gloria Victis. En lugar de enfrentar a ejércitos enteros por el dominio de territorios, este sistema concentra el conflicto en los castillos de los gremios y plantea una batalla con un objetivo muy concreto: conseguir atravesar las defensas rivales antes de que se termine el tiempo.
Cada enfrentamiento tendrá una duración máxima de 30 minutos. El gremio atacante deberá avanzar por las fortificaciones enemigas hasta alcanzar y capturar la bandera del castillo rival. Los defensores, mientras tanto, tendrán que utilizar las estructuras de su fortaleza y coordinarse para impedir que los invasores alcancen su objetivo.
¿Buscas juegos a buen precio?
Revisamos las mejores ofertas de PC gaming cada semana. Descuentos de hasta el 90% en los títulos más populares.
Ver todas las ofertas →La estrategia comenzará incluso antes de que se abra el campo de batalla. Los gremios podrán visitar las islas de otros clanes para observar sus defensas y buscar puntos débiles. Esta fase de preparación puede convertirse en una de las partes más importantes del sistema, ya que conocer la distribución de un castillo permitirá plantear mejor cada ofensiva.
La propuesta recupera así una de las características que más interés generó entre los jugadores veteranos: la posibilidad de resolver las rivalidades directamente contra otros gremios mediante asedios donde la coordinación tendrá tanto peso como la fuerza de los combatientes.
Atacar y defender tendrá consecuencias
State of War también establece límites para evitar que los gremios puedan encadenar enfrentamientos sin descanso. Cada clan podrá participar en un máximo de dos batallas al día: una como atacante y otra como defensor. Además, los combates siempre se desarrollarán en la isla perteneciente al gremio que esté defendiendo.
Esto obliga a preparar cada enfrentamiento con cierta planificación. No se trata únicamente de lanzarse contra una fortaleza, sino de decidir cuándo atacar, estudiar previamente al rival y organizar al grupo para aprovechar al máximo el tiempo disponible. En una batalla de solo media hora, un error en la estrategia puede dejar poco margen para reaccionar.
Las consecuencias tampoco terminarán cuando finalice el asedio. Los gremios que consigan imponerse recibirán puntos de tecnología, un recurso utilizado para desarrollar y mantener las Tecnologías de Gremio. La recompensa, por tanto, tiene un impacto que va más allá de la victoria puntual y puede ayudar a mejorar la posición del clan a largo plazo.
Perder tampoco significará desaparecer del mapa. Los gremios conservarán la propiedad de sus castillos incluso después de una derrota, pero tendrán que asumir el coste de los daños provocados durante el asedio. Las fortificaciones destruidas se reconstruirán con un nivel de mejora inferior al que tenían antes del enfrentamiento.
Esta mecánica añade un riesgo real a cada batalla. Defender correctamente una fortaleza no solo permitirá evitar la derrota, sino también conservar intacta una inversión que puede haber requerido bastante tiempo para desarrollarse.
Una nueva forma de resolver las rivalidades
Con su regreso, State of War amplía las posibilidades del PvP de Gloria Victis sin competir directamente con las grandes guerras entre naciones. El sistema está diseñado para ofrecer a los gremios su propio escenario de conflicto, con reglas, objetivos y consecuencias específicas.
La diferencia es importante porque las batallas territoriales del MMORPG tienen una escala mucho mayor. Aquí, en cambio, el protagonismo pertenece a grupos concretos de jugadores y a las defensas que cada gremio haya construido en su propia isla. Eso convierte el conocimiento del terreno y la preparación en elementos fundamentales.
La recuperación de esta función llega además después del relanzamiento de Gloria Victis bajo el sello de gamigo y con un modelo free-to-play. El MMORPG continúa apostando por su mundo medieval abierto y por un PvP centrado en la conquista territorial y los enfrentamientos a gran escala, pero ahora recupera una herramienta pensada específicamente para las disputas entre clanes.
El resultado es un sistema donde cada victoria puede servir para fortalecer al gremio y cada derrota puede obligar a invertir recursos en recuperar las defensas perdidas. Los castillos dejan de ser simplemente una representación del poder de un clan y pasan a convertirse en objetivos que deben protegerse de forma activa.
Para los jugadores que llevaban tiempo esperando recuperar las guerras entre gremios, el regreso de State of War supone una oportunidad para volver a poner a prueba sus estrategias. Esta vez, sin embargo, no bastará con tener más guerreros: habrá que conocer al enemigo, aprovechar cada minuto y saber exactamente dónde golpear.
🎮 ¿Sos gamer? No te pierdas nuestros streams de juegos en vivo.
▶ Suscribirme
Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





