Pocos shooters convierten la persecución, la velocidad y la improvisación en una experiencia tan directa. Ahora, la propuesta de Strange Scaffold quiere llevar esa fórmula a nuevas plataformas mientras amplía su universo con una historia que se sitúa antes de los acontecimientos que ya conocen los jugadores. I Am Your Beast todavía tiene cuentas pendientes, y esta vez la acción apunta a un escenario completamente diferente.

Una precuela que cambia el escenario
La nueva expansión narrativa se centra en Alphonse Harding antes de los acontecimientos de la aventura original. En esta etapa de su vida, el protagonista todavía confía plenamente en las estructuras de poder con las que trabaja y considera que sus misiones forman parte de una causa necesaria.
Harding recibe órdenes del coronel Charles Burkin, su superior y responsable de dirigir sus operaciones. Convencido de que está contribuyendo a mejorar el mundo, participa en una guerra encubierta contra la Patriotic Defense League, una organización rival de los intereses que defiende.
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Ver todas las ofertas →Sin embargo, esa confianza terminará teniendo consecuencias. La historia está planteada precisamente como una mirada al pasado del personaje y al proceso que acabará cambiando su percepción sobre las instituciones para las que trabaja. En lugar de comenzar con un protagonista que ya conoce las consecuencias de sus decisiones, la expansión muestra a un agente que todavía cree estar en el lado correcto.
La campaña estará formada por 10 niveles completamente nuevos y contará con voces para acompañar el desarrollo de la historia. El escenario también supone un cambio importante respecto a la aventura principal: la acción se traslada al sudeste asiático, donde los jugadores tendrán que enfrentarse a una nueva facción mientras recorren escenarios diseñados para favorecer la velocidad y la experimentación.
El formato seguirá apostando por pequeños escenarios rejugables. La intención es que cada nivel pueda recorrerse varias veces para perfeccionar rutas, completar objetivos secundarios y reducir los tiempos de cada partida. La combinación entre acción directa y búsqueda de la mejor puntuación seguirá siendo uno de los pilares de la experiencia.
Más armas, enemigos y formas de superar cada nivel
La expansión no se limita a contar una historia anterior. También introduce nuevas posibilidades dentro de los escenarios, manteniendo la filosofía de acción rápida que caracteriza al proyecto.
Los jugadores podrán enfrentarse a la Patriotic Defense League mientras aprovechan objetos y armas repartidos por el entorno. Como ocurre en la experiencia principal, la improvisación tendrá un papel esencial: cualquier recurso disponible puede convertirse en una herramienta para abrirse camino.
Entre las nuevas posibilidades aparece incluso un escudo antidisturbios que puede lanzarse contra los enemigos con una fuerza considerable. El objetivo vuelve a ser convertir los propios escenarios y el equipamiento de los adversarios en parte del sistema de combate, en lugar de depender únicamente de un arsenal tradicional.
Los niveles también estarán construidos como pequeños espacios pensados para experimentar. En una primera partida, el jugador puede limitarse a sobrevivir y descubrir el recorrido. Después, el objetivo cambia: encontrar una ruta más rápida, eliminar enemigos de manera más eficiente y completar objetivos secundarios para conseguir mejores resultados.
Esta estructura convierte cada fase en una especie de rompecabezas de acción. La dificultad no depende exclusivamente de la resistencia de los enemigos, sino de la capacidad para encadenar movimientos y aprovechar correctamente lo que aparece en pantalla.
La banda sonora también tendrá material original para acompañar la expansión. Kalibration, productor de Chicago conocido por su trabajo en la saga El Paso, se encargará de la música, reforzando la identidad sonora de una propuesta que apuesta por la intensidad y el ritmo.
El resultado busca mantener el carácter arcade de la aventura, pero ampliando sus posibilidades con un nuevo territorio, una campaña independiente y herramientas adicionales para experimentar con los escenarios.
El shooter también salta a las consolas de Nintendo
La expansión llegará inicialmente a PC, donde estará disponible el 20 de octubre. Ese mismo día se producirá otro movimiento importante para la franquicia: la aventura principal debutará en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
La llegada a las consolas de Nintendo permitirá trasladar su particular mezcla de shooter en primera persona, acción arcade y niveles rejugables a un nuevo público. La adaptación estará disponible en ambas generaciones de la consola y llegará acompañada por el lanzamiento de la expansión en ordenador.
Las versiones para consolas de la nueva historia están previstas para más adelante, aunque todavía no se ha comunicado una fecha concreta. De esta manera, el contenido narrativo tendrá primero su estreno en PC antes de ampliar su disponibilidad a otras plataformas.
El proyecto original gira alrededor de Harding, un antiguo agente secreto que termina siendo perseguido por las mismas estructuras militares con las que trabajó. Su respuesta no consiste en esconderse, sino en utilizar todo lo que encuentra a su alcance para enfrentarse a quienes lo persiguen.
Esa filosofía explica buena parte del atractivo de sus niveles: cada escenario funciona como un pequeño campo de pruebas donde disparar, moverse rápidamente y aprovechar el equipamiento enemigo puede marcar la diferencia. La expansión mantiene esa idea, pero la utiliza para explorar una etapa anterior de la historia del protagonista.
Con 10 nuevos niveles, una ambientación inédita y una nueva facción enemiga, la precuela pretende ofrecer más contenido sin abandonar la fórmula que convirtió al shooter en una de las propuestas independientes más llamativas del género. Y mientras los jugadores de PC podrán descubrir primero este nuevo capítulo, quienes prefieran las consolas de Nintendo tendrán la oportunidad de conocer la aventura original a partir del 20 de octubre.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.




