Un nuevo mundo está en marcha, forjado por las manos de cientos de jugadores y alimentado por la pasión por la historia y el rol. Lo que comenzó como un proyecto independiente, se ha convertido en una de las campañas más exitosas del año en Kickstarter. Este MMORPG medieval no solo busca entretener, sino redefinir las reglas del juego persistente y el control de los mundos digitales.

Una cruzada nacida de la comunidad
La campaña de Lionhearts en Kickstarter ha superado todas las expectativas: más de 120.000 € recaudados gracias al apoyo de más de 700 mecenas que apostaron por una idea audaz y diferente. La propuesta era clara: un MMORPG medieval con un enfoque histórico riguroso, una economía y jerarquías dirigidas por jugadores reales, y un entorno persistente moldeado por decisiones significativas. Lo que en papel parecía arriesgado, se convirtió en realidad a solo 24 horas del cierre de la campaña.
Ambientado durante la Tercera Cruzada, en pleno siglo XII, el juego no se conforma con ofrecer una ambientación medieval: pretende simularla de forma viva y continua. Lejos de depender de eventos prediseñados, cada acción del jugador influye directamente en el equilibrio político, comercial y religioso del mundo. Esto significa que no hay guías preestablecidas: todo depende de los propios usuarios.
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Ver todas las ofertas →Las comparaciones con títulos como Mount and Blade, Assassin’s Creed, Helldivers o Eve Online no son accidentales. Lionhearts recoge elementos de todos ellos para construir un entorno donde el rol y la táctica importan tanto como la colaboración y la ambición. A través del sistema de “favor” se puede ascender en los rangos de una sociedad feudal digital, abriendo caminos a nuevas responsabilidades, recompensas y territorios.
Una simulación medieval sin atajos
Una de las claves del éxito de Lionhearts radica en su enfoque radical: los NPC no tienen lugar. Cada interacción significativa está en manos de jugadores reales. Desde gobernar ciudades, hasta declarar guerras, cerrar acuerdos comerciales o liderar congregaciones religiosas, todo parte de la comunidad.
El juego ofrece 16 facciones distintas, más de 60 trayectorias profesionales distribuidas entre 14 gremios, y la posibilidad de seguir cualquiera de los tres caminos fundamentales: militar, comercio o religión. Las elecciones no son superficiales; afectan el entorno y la estructura social. Además, las tierras y propiedades son limitadas y únicas: castillos, iglesias, villas y fortalezas están disponibles para quien logre conquistarlas… o negociarlas.
Cada territorio conquistado influye permanentemente en el mundo. Si un jugador abandona, su personaje seguirá presente, cumpliendo tareas asignadas o defendiendo propiedades. Es una visión persistente sin pausa, donde el tiempo y la comunidad continúan moviéndose incluso cuando el usuario no está conectado.
Otro aspecto crucial es su postura firme contra las mecánicas explotadoras. No hay sistemas de “pagar para ganar”, microtransacciones agresivas ni cajas de recompensa. Lionhearts ha prometido una monetización ética, apostando por la integridad del juego por encima del beneficio inmediato. Una apuesta arriesgada, pero que ha generado respeto dentro de la comunidad gamer.

De sus orígenes inesperados a un futuro ambicioso

Credenzio Studios, un estudio con sede en Estados Unidos y formado por un equipo internacional, lidera el desarrollo de Lionhearts. Su lema, “Forjando lo extraordinario”, refleja su enfoque: construir juegos profundos y visualmente inmersivos sin caer en las trampas comerciales de la industria actual. Y aunque el proyecto actual es ambicioso, no parte de cero.
La base del juego ya ha sido probada a través de una versión anterior creada en Roblox, donde los desarrolladores experimentaron con muchos de los sistemas que ahora pretenden expandir. Esa versión ha reunido a una comunidad sólida que ya interactúa dentro de un entorno sandbox medieval, lo cual valida parte de la propuesta a mayor escala.
Si bien aún no hay una fecha de lanzamiento definitiva, el equipo ha desbloqueado un objetivo adicional: Lionheart Coliseum, una instancia de prueba centrada en el sistema de combate que permitirá a los jugadores probar las mecánicas básicas. Se espera que una versión preliminar llegue en el cuarto trimestre de 2025, pero el camino hasta allí aún requiere trabajo y compromiso.
Lo que comenzó como una idea pequeña ahora se perfila como uno de los MMORPG más prometedores del futuro cercano. La comunidad ha hablado, y el mensaje es claro: hay espacio —y deseo— por mundos persistentes donde los jugadores escriben su propia historia.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.






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