Las colaboraciones entre videojuegos se han convertido en una de las fórmulas favoritas de la industria para sorprender a los jugadores. A veces se limitan a simples objetos cosméticos, pero en otras ocasiones transforman por completo la experiencia. Eso es lo que ocurrirá con el próximo proyecto liderado por el reconocido artista Kazuma Kaneko. Su nuevo título para Nintendo Switch se prepara para recibir a algunos de los cazadores de demonios más famosos del género de acción, en un cruce que mezcla combates estratégicos con el estilo explosivo de una saga muy conocida.

Cuando los cazadores de demonios entran en un mundo de cartas
En la parte central de la historia de Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi, los jugadores se encontrarán con tres figuras que resultarán familiares para cualquier fan de los juegos de acción. Se trata de Dante, Nero y Vergil, los protagonistas de Devil May Cry 5. Su llegada no será un simple cameo: aparecerán como enemigos formidables dentro de la narrativa.
Cada uno de estos personajes actuará como un desafío importante. Dependiendo de las decisiones tomadas por el jugador a lo largo de la historia, será posible enfrentarse a ellos en combates especialmente exigentes. Estos encuentros están diseñados para poner a prueba la estrategia y el dominio del sistema de cartas que define el juego.
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Ver todas las ofertas →Los cazadores de demonios no solo destacan por su presencia icónica. También llegan acompañados de habilidades únicas inspiradas directamente en su estilo de combate original. Sus ataques son potentes, rápidos y difíciles de contrarrestar, lo que obliga a planificar cada movimiento con cuidado.
Sin embargo, vencerlos tiene una recompensa considerable. Una vez derrotados, los tres personajes podrán unirse al jugador como cartas especiales conocidas dentro del juego como “Jinma”. Esto permite incorporar sus poderes al mazo y utilizar su estilo de combate en las batallas estratégicas.
De esta manera, la colaboración no se limita a una simple aparición. Los personajes pasan a formar parte del sistema central del juego, permitiendo experimentar una reinterpretación del famoso estilo “Stylish Action”, pero adaptado a un formato de combate por cartas.
Habilidades únicas que recrean el estilo de combate original
Cada uno de los cazadores incorpora mecánicas específicas que reflejan su identidad dentro de la saga de acción de Capcom. El objetivo es trasladar su personalidad al sistema táctico del juego sin perder la esencia que los hizo populares.
Dante llega acompañado de la mecánica denominada “Stylish Rank”. Esta habilidad premia las cadenas de golpes ejecutadas en un mismo turno. Cuantos más ataques se encadenen contra el enemigo, mayor será el rango obtenido, lo que a su vez incrementa la fuerza de ataque de las cartas que el jugador tenga en la mano.
Nero, por su parte, introduce el sistema “Exceed”. Su carta puede acumular potencia si permanece en la mano al final del turno, aumentando su capacidad ofensiva hasta alcanzar tres niveles distintos. Esto añade una capa estratégica importante, ya que obliga a decidir si conviene usar la carta de inmediato o guardarla para maximizar su poder.
El caso de Vergil es diferente. Su habilidad, llamada “Concentration”, incrementa progresivamente su fuerza cada vez que se activa una carta de combo. El aumento puede escalar hasta diez niveles, convirtiéndolo en uno de los aliados más devastadores si se construye una estrategia adecuada.
Además de estas mecánicas, los personajes también pueden activar sus transformaciones demoníacas durante ciertos combates. Cuando se cumplen determinadas condiciones, entran en estados como “Devil Trigger” o “Sin Devil Trigger”, lo que mejora todavía más el rendimiento de sus cartas en el campo de batalla.
Armas legendarias y un lanzamiento cada vez más cerca
La colaboración también incorpora algunos de los objetos más emblemáticos de la saga de acción. Las armas características de cada cazador podrán aparecer como equipamiento especial dentro del juego.
Entre ellas se encuentran referencias directas a la Devil Sword Sparda, utilizada por Dante; la Red Queen, el arma característica de Nero; y la Yamato, la icónica katana de Vergil. Estos objetos funcionan como equipo divino dentro del sistema del juego y aportan efectos que refuerzan las habilidades de las cartas asociadas a cada personaje.
La inclusión de estas armas no solo amplía las opciones estratégicas. También refuerza la sensación de que la colaboración busca trasladar la identidad completa de estos personajes al universo del juego, combinando acción estilizada con mecánicas tácticas.
Todo este contenido formará parte del lanzamiento digital del proyecto en Nintendo Switch, previsto para el 23 de abril de 2026 a través de la eShop. Con esta mezcla de estética oscura, estrategia por cartas y apariciones inesperadas, el título intenta posicionarse como una de las propuestas más curiosas dentro del catálogo de la consola.
La llegada de estos cazadores de demonios demuestra que el proyecto apuesta por sorprender desde su lanzamiento. Y si algo ha demostrado la industria en los últimos años, es que los cruces entre universos pueden convertirse en uno de los mayores atractivos para los jugadores.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





