Los juegos de acción suelen buscar una fórmula clara: un personaje, un estilo de combate y un arsenal que evoluciona con el tiempo. Pero algunos proyectos prefieren romper esa lógica y experimentar con sistemas que cambian completamente el ritmo de la pelea. En los últimos días ha aparecido en Steam un título que apuesta precisamente por esa idea. Su propuesta mezcla combates frenéticos, escenarios futuristas y una mecánica central que convierte cada enfrentamiento en un ejercicio constante de estrategia y reflejos.

Un proyecto que empezó como experimento y terminó convertido en juego comercial
El origen de Morbid Metal no está en un gran estudio ni en una producción multimillonaria. Su punto de partida fue mucho más humilde: un proyecto universitario desarrollado en 2015 por Felix Schade. Aquella primera versión era apenas un prototipo que exploraba una idea muy concreta: permitir al jugador cambiar de personaje en medio del combate sin detener la acción.
Con el paso de los años, aquella idea inicial comenzó a crecer. El proyecto llamó la atención de más desarrolladores y terminó convirtiéndose en el segundo juego del estudio Screen Juice, que decidió ampliar el concepto hasta transformarlo en una experiencia completa de acción roguelite.
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Ver todas las ofertas →La influencia de clásicos del género es evidente. El sistema de combate recuerda a la velocidad y precisión de títulos como los hack-and-slash más técnicos, donde el éxito depende tanto de la habilidad del jugador como de su capacidad para encadenar movimientos. Sin embargo, el proyecto introduce su propia identidad gracias a un sistema que obliga a pensar cada enfrentamiento como una coreografía de ataques.
La ambientación también juega un papel clave. El mundo del juego mezcla paisajes industriales, estructuras futuristas y escenarios dominados por luces de neón, creando una estética que se mueve entre el ciberpunk y la ciencia ficción oscura.
El resultado es una experiencia que apuesta por combates intensos dentro de una estructura roguelite. Cada partida se desarrolla en niveles parcialmente generados de forma dinámica, lo que obliga a adaptarse constantemente a nuevas situaciones.
Tras años de evolución, el juego ya está disponible en Steam en formato de acceso anticipado, una etapa que permitirá al estudio seguir ampliando contenido mientras recibe comentarios de la comunidad.
Un sistema de combate basado en cambiar de personaje en tiempo real
La característica más llamativa de este nuevo hack-and-slash es su sistema de intercambio de guerreros. En lugar de controlar a un único protagonista, el jugador puede alternar entre tres combatientes distintos en cualquier momento de la batalla.
Cada uno tiene un estilo muy marcado. Flux está diseñado para enfrentamientos directos y precisos contra objetivos individuales. Ekku apuesta por la fuerza bruta, con ataques capaces de limpiar grupos de enemigos con facilidad. Vekta, en cambio, está orientado al control del campo de batalla mediante ataques a distancia.
El truco está en que estos personajes no funcionan como simples opciones alternativas. El sistema está pensado para que el jugador los combine continuamente durante el combate.
Encadenar habilidades entre ellos permite crear combos largos, cambiar el ritmo de la pelea o reaccionar a diferentes tipos de enemigos en cuestión de segundos. La sensación se acerca más a dirigir un equipo de combate que a controlar a un único héroe.
Este enfoque se vuelve especialmente importante en los niveles de la llamada “Simulación”, un entorno postapocalíptico donde se desarrollan las misiones principales. Allí, los enemigos aparecen en grupos variados y obligan a utilizar todas las herramientas disponibles.
El diseño de los escenarios también refuerza ese ritmo frenético. Los combates se suceden con rapidez y exigen reflejos constantes, lo que convierte cada enfrentamiento en una especie de puzzle de acción.
Además del sistema de combate, el juego incorpora elementos típicos del género roguelite, como mejoras temporales, habilidades desbloqueables y decisiones que pueden alterar el curso de cada partida.
Contenido inicial, jefes y un acceso anticipado que seguirá creciendo
A pesar de encontrarse en acceso anticipado, el título llega con una base considerable de contenido. La campaña principal ofrece alrededor de diez horas de historia inicial, aunque el sistema de progresión está diseñado para extender la experiencia mucho más allá de ese primer recorrido.
Los jugadores pueden explorar varios entornos con estilos visuales muy distintos. Entre ellos se encuentra el Jardín Sublime, un escenario que mezcla ruinas con paisajes que alguna vez representaron una utopía tecnológica. En contraste, el Santuario de Acero presenta un entorno urbano dominado por estructuras metálicas, luces artificiales y arquitectura futurista.
A lo largo de estas zonas aparecen diferentes tipos de enemigos, cada uno con variantes más peligrosas que obligan a modificar las estrategias de combate. También hay enfrentamientos contra jefes diseñados para poner a prueba la coordinación entre los tres guerreros.
El sistema de progresión introduce además una mecánica de riesgo y recompensa. Durante las partidas es posible elegir mejoras permanentes o aceptar desafíos conocidos como “Tratos del Diablo”, que ofrecen ventajas muy poderosas a cambio de aumentar la dificultad.
El objetivo de los desarrolladores es utilizar esta fase de acceso anticipado para ampliar el contenido y equilibrar el sistema de combate. El estudio planea incorporar nuevos enemigos, habilidades y zonas mientras se prepara la versión final.
Por ahora, el juego puede adquirirse en Steam con un precio reducido durante su lanzamiento, acompañado de soporte completo para mandos de consola y localización en varios idiomas, incluido el español.
Para un proyecto que comenzó como una simple idea universitaria, su llegada a Steam marca un paso importante. Y si la comunidad responde como esperan sus creadores, el experimento podría convertirse en uno de los roguelites de acción más curiosos de los próximos meses.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





