Piedra, papel o tijera es uno de los juegos más sencillos que existen. Tres opciones, unas reglas fáciles de entender y una partida que puede terminar en segundos. Pero basta con cambiar las consecuencias de perder para convertirlo en algo completamente distinto. El nuevo proyecto de Buzzin’ Games lleva esa idea hasta un terreno mucho más oscuro, donde cada ronda puede dejar al jugador con menos opciones que antes.

Rock, Paper, Severed
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Un juego de manos que convierte cada derrota en un problema

La nueva propuesta coloca a varios jugadores alrededor de una mesa para enfrentarse mediante una versión retorcida del clásico piedra, papel o tijera. Las reglas básicas siguen siendo reconocibles, pero aquí ganar una ronda no consiste únicamente en superar al rival: también significa conservar lo que todavía queda de uno mismo.

El nuevo tráiler de gameplay ofrece por primera vez una visión completa de estas partidas multijugador. Los participantes deben estudiar a sus oponentes, anticipar sus decisiones y escoger el momento adecuado para asumir riesgos. El problema es que cada derrota tiene consecuencias físicas.

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Los dedos desaparecen durante las partidas y, a medida que avanza el enfrentamiento, las posibilidades de los jugadores también se reducen. Esa mecánica transforma una actividad aparentemente inocente en una lucha de nervios donde conocer las reglas es solo el principio.

La experiencia está diseñada para hasta cuatro jugadores y añade una colección de objetos capaces de alterar el desarrollo de cada ronda. Estos elementos introducen nuevas posibilidades estratégicas y obligan a pensar más allá de las tres opciones tradicionales.

Un objeto utilizado en el momento adecuado puede modificar una situación que parecía perdida o complicar todavía más los planes del rival. Por eso, cada turno plantea una decisión doble: elegir qué lanzar y determinar si merece la pena utilizar una de las herramientas disponibles.

La combinación entre estrategia, incertidumbre y consecuencias físicas es precisamente lo que busca diferenciar al proyecto. La tensión no depende únicamente de quién consiga adivinar el movimiento contrario, sino de cuánto está dispuesto a arriesgar cada participante para mantenerse con vida.

Cuatro jugadores, objetos extraños y una presencia que observa desde las sombras

El componente multijugador es uno de los pilares de la experiencia. Con hasta cuatro participantes alrededor de la mesa, las partidas pueden convertirse rápidamente en enfrentamientos psicológicos donde cada jugador intenta interpretar las intenciones de los demás.

El nuevo avance muestra a los personajes interactuando durante estos encuentros y permite comprobar cómo los objetos amplían las posibilidades del sistema. La idea es que ninguna partida dependa exclusivamente de repetir la fórmula tradicional de piedra, papel o tijera.

Los jugadores tendrán que administrar sus recursos, observar el estado de los rivales y decidir cuándo utilizar las herramientas especiales. Esa combinación abre la puerta a situaciones inesperadas, especialmente cuando una ronda puede cambiar por completo el equilibrio de la partida.

Pero el tráiler también deja claro que existe algo más detrás de estos enfrentamientos. Durante los últimos momentos aparece por primera vez con mayor claridad The Old Sire, una misteriosa presencia que hasta ahora había permanecido parcialmente oculta.

Su aparición cambia el tono del avance y sugiere que las partidas no son simplemente una competición organizada bajo unas reglas particulares. Hay una figura detrás de todo lo que ocurre alrededor de la mesa y su papel parece estar relacionado con el lado más inquietante de la historia.

Ese detalle añade una dimensión narrativa a una propuesta que podría haberse limitado al componente competitivo. Los personajes no solo están jugando para ganar. También forman parte de un escenario extraño en el que existe una amenaza que observa cada movimiento.

La revelación resulta especialmente relevante porque llega después de varios avances centrados en presentar a los personajes. Ahora, el proyecto comienza a mostrar cómo encajan todos ellos dentro de una historia mucho más oscura.

La primera oportunidad de jugarlo llegará en gamescom 2026

El nuevo tráiler se ha publicado pocos días antes de un momento importante para el proyecto. Rock, Paper, Severed tendrá su primera aparición jugable en gamescom 2026, donde determinados asistentes podrán probar directamente esta particular versión del clásico juego de manos.

La demostración estará disponible en la zona B2B del evento para los medios acreditados. Será la primera ocasión en la que el público profesional pueda sentarse frente a la mesa y experimentar de primera mano el sistema multijugador que hasta ahora solo se había mostrado mediante materiales promocionales.

El equipo de Buzzin’ Games también estará presente durante la feria para explicar distintos aspectos relacionados con los personajes, la narrativa y las mecánicas. La presentación permitirá conocer mejor qué hay detrás de la competición y cómo funcionan los objetos que pueden cambiar el resultado de cada ronda.

Para quienes ya habían seguido las anteriores presentaciones de personajes, la demostración supone además un paso importante: pasar de conocer a los protagonistas sobre el papel a comprobar cómo se comportan dentro de una partida.

El proyecto continúa en desarrollo para PC a través de Steam y mantiene su lanzamiento previsto para 2026. Todavía no se ha comunicado una fecha concreta de estreno.

Con su primer gameplay multijugador ya presentado y la demostración de gamescom a punto de llegar, la propuesta comienza a mostrar sus cartas. El concepto es fácil de entender, pero sus consecuencias son bastante más difíciles de ignorar: elegir una opción puede decidir la ronda, mientras que perder puede significar algo mucho peor que simplemente quedarse sin puntos.

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