Hay proyectos que tardan años en encontrar el momento adecuado para salir al mercado. Sunken Realms es uno de ellos. Después de un largo periodo de desarrollo, Magic Puncher Games finalmente ha puesto fecha a su aventura de acción y exploración, una propuesta que combina combates, botín y elementos roguelite en un escenario tan misterioso como peligroso.

Una ciudad enterrada donde cada expedición puede ser diferente
La aventura lleva a los jugadores hasta Aedaria, una antigua ciudad subterránea que quedó condenada después de sufrir una maldición atribuida a los dioses. El lugar terminó apartado del mundo y, con el paso del tiempo, se convirtió en una especie de territorio prohibido rodeado de historias inquietantes.
Según las leyendas que rodean a esta ciudad perdida, quienes se atreven a cruzar sus puertas corren el riesgo de no volver. Ese misterio sirve como punto de partida para una experiencia centrada en avanzar cada vez más profundamente por unas ruinas que esconden numerosos secretos.
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Ver todas las ofertas →La propuesta combina varios elementos habituales de los juegos de acción y exploración. Habrá enfrentamientos contra distintos tipos de enemigos, búsqueda de recursos, obtención de botín y creación de equipamiento para mejorar las posibilidades de supervivencia durante las expediciones.
El jugador también tendrá acceso a antiguos hechizos que serán importantes para enfrentarse a los peligros que aparecen en las profundidades. La progresión, por tanto, no dependerá únicamente de la habilidad en combate, sino también de la capacidad para encontrar mejores recursos y preparar al personaje antes de continuar descendiendo.
Uno de los aspectos más interesantes está relacionado con el diseño de las mazmorras. Aunque sus escenarios han sido creados manualmente, la estructura de cada recorrido puede reorganizarse mediante generación procedural. Esto permite conservar una identidad visual y artística definida sin obligar al jugador a recorrer exactamente el mismo camino en cada partida.
Combates, botín y una exploración marcada por el componente roguelite
La combinación de exploración y elementos roguelite busca que cada incursión tenga un desarrollo diferente. La idea es que conocer las ruinas no signifique necesariamente dominar por completo sus recorridos, ya que la distribución de los espacios puede cambiar entre expediciones.
Ese sistema puede convertir cada descenso en una nueva oportunidad para descubrir zonas, enfrentarse a enemigos y conseguir recursos útiles. También añade una capa de incertidumbre a una aventura que se apoya especialmente en la exploración de las profundidades de Aedaria.
El combate tendrá un papel fundamental. Las amenazas que esperan en las ruinas obligarán a utilizar las herramientas disponibles de forma estratégica, mientras que los hechizos y el equipamiento permitirán adaptar progresivamente las posibilidades del personaje.
El componente de creación también encaja dentro de ese ciclo. Los recursos encontrados durante la exploración podrán utilizarse para preparar nuevo equipamiento y afrontar zonas más complicadas. Así, la aventura plantea una progresión basada en entrar, explorar, conseguir recursos y regresar preparado para llegar todavía más lejos.
Magic Puncher Games ha acompañado el anuncio con un nuevo tráiler que permite echar un vistazo al mundo que está construyendo el estudio. El avance refuerza precisamente esa combinación de oscuridad, exploración y enfrentamientos que define la propuesta.
Después de seis años de trabajo, el proyecto llega además en un momento en el que los juegos independientes continúan buscando nuevas formas de mezclar estructuras roguelite con sistemas de acción tradicionales. En este caso, la apuesta pasa por utilizar una ciudad subterránea como escenario principal y convertir sus propias ruinas en una parte esencial de la experiencia.
Seis años después, ya hay fecha para entrar en Aedaria
El largo desarrollo llega finalmente a su última etapa. Magic Puncher Games confirmó que la aventura estará disponible en PC a través de Steam el 18 de septiembre de 2026, poniendo fin a una espera que se ha extendido durante seis años.
La fecha sitúa el lanzamiento en una fase especialmente importante para el estudio. Tras tanto tiempo de producción, el proyecto tendrá que demostrar que su mezcla de acción, exploración y elementos roguelite consigue mantener el interés más allá de su ambientación.
El concepto tiene varios elementos capaces de diferenciarlo. Por un lado, la historia de una ciudad maldita aporta un contexto reconocible para construir el misterio. Por otro, las mazmorras reorganizadas proceduralmente pueden ofrecer una experiencia menos predecible en cada partida.
A eso se suma el sistema de progresión basado en botín, fabricación de equipamiento y antiguos hechizos. Todos estos elementos están diseñados para reforzar el objetivo principal: avanzar cada vez más hacia las profundidades de un lugar que lleva mucho tiempo ocultando sus secretos.
El lanzamiento será exclusivamente para PC en esta primera etapa, con Steam como plataforma confirmada. Por ahora, el anuncio no apunta a otras versiones.
Después de seis años de desarrollo, Sunken Realms ya no es un proyecto lejano. La fecha está marcada y el nuevo tráiler ha servido para mostrar por qué esta aventura ha necesitado tanto tiempo para llegar hasta aquí. El próximo 18 de septiembre será el momento de comprobar si las profundidades de Aedaria consiguen estar a la altura de la espera.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.




