Sobrevivir en Arrakis está a punto de ser una experiencia mucho más completa para los jugadores de consola. Dune: Awakening se prepara para ampliar su alcance con una versión que reúne buena parte del contenido publicado durante su primer año y añade nuevas opciones para quienes prefieren jugar a su propio ritmo. Además, Funcom ha reservado algunas novedades especialmente interesantes para los seguidores de las películas.

Arrakis se prepara para recibir a los jugadores de consola
Funcom aprovechó su presencia en Gamescom, celebrada en Colonia, para presentar los próximos pasos de su juego de supervivencia basado en el universo creado por Frank Herbert. Después de su lanzamiento inicial en PC, la aventura dará el salto a consolas con una versión que incorporará las actualizaciones publicadas durante su primer año, además de continuar el recorrido de su historia principal.
Una de las novedades más importantes será la incorporación de un modo para un solo jugador. La compañía permitirá ajustar distintos parámetros de dificultad para que quienes prefieran una experiencia más individual puedan adaptar el desafío a sus necesidades. De esta manera, la propuesta no quedará limitada a quienes quieran compartir constantemente sus expediciones con otros jugadores.
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Ver todas las ofertas →La presentación también permitió conocer mejor el rendimiento que ofrecerá el título en PlayStation 5. Funcom mostró siete minutos de gameplay capturados en una PlayStation 5 Pro y confirmó dos configuraciones gráficas diferentes.
Tanto el modelo estándar como la versión Pro de la consola contarán con un Modo Rendimiento orientado a alcanzar los 60 fotogramas por segundo. También habrá un Modo Calidad limitado a 30 fps. En ambos casos se utilizará una resolución 4K reescalada.
Estas opciones buscan ofrecer una elección clara entre fluidez y calidad visual, algo especialmente relevante en un mundo abierto donde la exploración, los desplazamientos y los enfrentamientos pueden exigir bastante al hardware.
Pero el salto a consolas no será únicamente una cuestión de rendimiento. Una de las funciones que más habían solicitado los jugadores también está en camino, aunque no estará disponible desde el primer día.
El juego cruzado llegará después del lanzamiento
Funcom confirmó que Dune: Awakening contará con cross-play entre PC, PlayStation y Xbox. Sin embargo, esta función no estará activa inmediatamente con la llegada del juego a las consolas. El estudio tiene previsto incorporarla mediante una actualización posterior al lanzamiento.
La decisión permite que las diferentes comunidades puedan terminar compartiendo el mismo espacio de juego, independientemente de la plataforma utilizada. Para un título con una fuerte dimensión multijugador, esta característica puede resultar especialmente importante a la hora de mantener una base de jugadores amplia y evitar que las comunidades queden separadas.
El lanzamiento en consolas también estará acompañado por un nuevo paquete de contenido descargable centrado en otro aspecto muy reconocible de este universo: su representación cinematográfica.
El DLC recibirá el nombre de Filmic Archive y reunirá diferentes elementos inspirados directamente en las películas. Entre las incorporaciones aparecerán nuevos atuendos y piezas de equipamiento relacionados con personajes y momentos vistos en la gran pantalla.
Uno de los conjuntos estará basado en las visiones de Paul Atreides mostradas en Dune: Parte uno. También se añadirá el Caladan Stormcoat, inspirado en la vestimenta utilizada por el duque Leto y Paul.
El contenido no se limitará a la personalización de los personajes. Filmic Archive incluirá además un conjunto de 73 piezas de construcción destinadas a las bases, todas ellas diseñadas con una estética inspirada en los Sardaukar, los temidos guerreros del Imperio.
La intención parece clara: ofrecer a los jugadores herramientas para acercar sus propios espacios dentro del juego a la imagen que muchos espectadores tienen del universo cinematográfico de Denis Villeneuve.
Y mientras el contenido adicional amplía las posibilidades de personalización, la fecha de lanzamiento ya está fijada.
La llegada a PS5 y Xbox tiene fecha y también acceso anticipado
La versión para PlayStation 5 y Xbox Series X|S llegará el 22 de septiembre de 2026. Ese mismo día, el juego se incorporará al catálogo de Xbox Game Pass, por lo que los suscriptores del servicio podrán acceder a la aventura desde el lanzamiento en la consola de Microsoft.
Quienes compren las ediciones Deluxe o Ultimate tendrán una ventaja adicional. Estas versiones permitirán comenzar a jugar cinco días antes, el 17 de septiembre, mediante un periodo de acceso anticipado.
El contenido Filmic Archive también estará disponible desde el 22 de septiembre y llegará a todas las plataformas, incluida la versión de PC. De esta manera, los jugadores que ya llevan tiempo explorando Arrakis podrán acceder al nuevo contenido sin esperar al lanzamiento de las versiones de consola.
También habrá una edición física para PlayStation 5. Bandai Namco Entertainment Europe será la encargada de distribuirla en la región y las reservas ya están disponibles en determinadas tiendas.
El mercado japonés tendrá un calendario diferente. Allí, las versiones física y digital para PlayStation 5 y Xbox Series X|S se lanzarán el 29 de octubre.
Con este movimiento, Funcom busca ampliar considerablemente la comunidad de su aventura de supervivencia. El salto a consolas no llega como una versión aislada, sino como una edición que reúne el contenido acumulado durante el primer año y añade nuevas posibilidades para jugar en solitario.
El modo para un jugador, las opciones gráficas, el futuro cross-play y el nuevo contenido inspirado en las películas forman parte de una expansión importante de la propuesta. Para quienes todavía no se hayan adentrado en Arrakis, septiembre marcará una nueva oportunidad para hacerlo.
Y para los jugadores de PC que ya conocen el desierto, el lanzamiento tampoco será menor: el nuevo DLC llevará parte del universo cinematográfico al juego mientras Funcom prepara el siguiente paso para conectar a todas las comunidades.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.




