La Edad de Piedra suele aparecer en los videojuegos como un mundo de tonos apagados, animales salvajes y supervivencia al límite. Pero hay quien decidió cambiar por completo esa imagen. Polylithic lleva la vida de una tribu prehistórica a un escenario colorido y lleno de situaciones inesperadas, donde sobrevivir no será la única preocupación.

Polylithic
Polylithic

De cazadores-recolectores a una tribu capaz de construir su propio futuro

El lanzamiento de la versión 1.0 representa el mayor salto de contenido que ha recibido el proyecto desde su llegada al Acceso Anticipado. Durante casi tres años, el estudio polyperfect ha trabajado en la propuesta mediante más de 50 actualizaciones, hasta alcanzar una versión que amplía prácticamente todos sus sistemas principales.

La premisa sigue colocando al jugador al frente de una tribu que debe avanzar desde las primeras comunidades de cazadores-recolectores del Paleolítico hasta los asentamientos propios del Neolítico. Ese progreso no ocurre de forma automática. Hay que explorar el territorio, conseguir alimentos, fabricar herramientas, levantar estructuras y desarrollar nuevas tecnologías mientras las necesidades de la comunidad aumentan.

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La supervivencia también está marcada por los cambios de estación. Los inviernos pueden poner a prueba los recursos acumulados y obligan a planificar con cierta antelación. A esto se suman las tribus rivales, que pueden convertirse en un problema cuando el asentamiento comienza a expandirse.

El mundo utiliza una estética low-poly muy colorida que se aleja de la representación tradicional de la prehistoria en videojuegos. Los seres humanos tampoco dominan fácilmente el entorno. La fauna puede convertirse en una amenaza constante y obliga a pensar cada desplazamiento antes de aventurarse demasiado lejos del asentamiento.

La versión definitiva también permite adoptar un compañero animal. Los jugadores pueden elegir entre un perro y una hiena, dos opciones bastante diferentes para acompañar a su tribu durante las expediciones.

Y si la supervivencia tradicional no resulta suficiente, existe otra posibilidad. El modo Sandbox genera un mundo infinito y permite experimentar sin depender de la campaña, una opción pensada para quienes prefieren construir, explorar y provocar situaciones inesperadas a su propio ritmo.

Nuevas criaturas, cocina y decisiones cada vez más extrañas

La actualización 1.0 introduce también nuevos peligros capaces de alterar las expediciones. Entre ellos aparece un jefe Mamut que puede convertirse en uno de los mayores desafíos para las tribus, acompañado por un bisonte descrito por el propio estudio como una criatura especialmente malvada.

Las tribus enemigas añaden otra capa de presión. Ya no se trata únicamente de sobrevivir frente a la naturaleza: expandirse también significa competir por el territorio y enfrentarse a otros grupos. Esto puede cambiar la manera de gestionar los recursos y obligar a preparar mejor las defensas.

El sistema de personalización recibe igualmente una ampliación importante. Los habitantes pueden modificar su apariencia y utilizar diferentes prendas, llevando la personalización mucho más lejos de lo que cabría esperar en una aventura ambientada en la Edad de Piedra.

La cocina aporta otra de las novedades más curiosas. El nuevo minijuego genera recetas de manera procedural, por lo que experimentar con diferentes ingredientes puede producir resultados inesperados. No parece tratarse de un sistema pensado únicamente para cubrir una necesidad de supervivencia, sino también de una fuente de situaciones cómicas.

Las actividades sociales también tienen su espacio. Las danzas tribales se celebran cada dos noches, mientras que el resto del tiempo queda reservado para que la comunidad pueda descansar. Es un detalle pequeño, pero encaja con el tono desenfadado que busca diferenciar al proyecto de otras propuestas de supervivencia.

El contenido narrativo también crece con nuevas escenas inspiradas en documentales de la BBC y momentos adicionales para acompañar la evolución de la tribu. Al mismo tiempo, la inteligencia artificial ha sido mejorada y se incorporan nuevas armas para ampliar las posibilidades durante los enfrentamientos.

Todo ello llega acompañado de diferentes ajustes técnicos y optimizaciones destinadas a mejorar el funcionamiento general. El resultado es una versión que no se limita a corregir problemas del Acceso Anticipado, sino que amplía considerablemente la experiencia.

La versión 1.0 ya está disponible con descuento de lanzamiento

Con todas estas incorporaciones, el proyecto deja atrás su largo periodo de desarrollo en Acceso Anticipado y pasa a ofrecer su versión completa. La propuesta mantiene tanto la posibilidad de jugar en solitario como el cooperativo online para grupos de hasta 10 personas.

Esta última opción puede cambiar bastante la experiencia. Gestionar una tribu ya supone repartir tareas, controlar recursos y responder a amenazas, pero hacerlo junto a otros jugadores abre la puerta a estrategias mucho más complejas. Mientras unos pueden centrarse en explorar y conseguir materiales, otros pueden ocuparse de las construcciones o de mantener a salvo el asentamiento.

El Sandbox funciona como alternativa para quienes no quieran seguir el recorrido narrativo. Su generación infinita permite utilizar los sistemas de construcción y supervivencia sin las mismas limitaciones, convirtiendo el mundo en un espacio para experimentar.

La versión 1.0 ya está disponible en Steam y en la tienda de indie.io. Su precio habitual es de 14,99 dólares, aunque el lanzamiento cuenta con un descuento del 35 %. El juego ofrece soporte para inglés, checo, francés, alemán, ruso, español, portugués de Brasil, chino y japonés.

Después de más de 50 actualizaciones, el lanzamiento definitivo supone el punto culminante de una etapa de desarrollo especialmente larga. La combinación de supervivencia, construcción, progresión tecnológica y cooperación mantiene la estructura clásica del género, pero la presentación colorida y sus situaciones absurdas buscan darle una personalidad propia.

La pregunta ahora es qué ocurrirá cuando los jugadores tengan que mantener con vida a su tribu, enfrentarse a criaturas gigantes, preparar comida con recetas imprevisibles y decidir hasta dónde quieren llevar su asentamiento. Porque en esta Edad de Piedra, sobrevivir parece ser solo el principio.

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