En un universo donde cada encuentro puede ser el último, el próximo capítulo de una conocida franquicia no se conforma con repetir fórmulas. Con un enfoque más visceral, un apartado técnico renovado y un nivel de crudeza visual que no deja margen para el descanso, el título promete una experiencia que pondrá a prueba tanto los reflejos como la resistencia emocional de los jugadores.

Un avance que no oculta su brutalidad
Techland ha sorprendido con el tráiler “Blood & Guts” de Dying Light: The Beast, un avance que muestra sin tapujos la violencia que impregnará la experiencia. Desde el primer fotograma, las imágenes exhiben decapitaciones, fracturas expuestas, apuñalamientos y ejecuciones que transmiten el peso real de cada golpe.
Tymon Smektała, director de la franquicia, explica que el objetivo ha sido intensificar el “body horror” para que el jugador sienta que cada enfrentamiento es una lucha desesperada por sobrevivir y, al mismo tiempo, comprenda la motivación de venganza que impulsa a Kyle, protagonista de esta entrega. La crudeza visual no es un simple recurso estético, sino un elemento narrativo y psicológico que acompaña cada momento de tensión.
Tecnología al servicio del impacto
Para alcanzar este nivel de detalle, el equipo ha reconstruido su sistema de daños corporales dentro del motor gráfico. Nathan Lemaire, director del juego, detalla que han duplicado las zonas de impacto, conocidas como Gore-Nodes, lo que permite que cada herida visible sea más precisa y variada.
La trayectoria y el ángulo de cada ataque cuerpo a cuerpo determinarán con exactitud la parte del enemigo que será alcanzada, otorgando a los combates una capa adicional de realismo y estrategia. Además, el número de remates disponibles ha sido triplicado, ofreciendo más formas de acabar con los adversarios de manera espectacular y, a menudo, aterradora. Esta atención al detalle busca que el jugador no solo vea la violencia, sino que la sienta como parte integral de la experiencia.
¿Buscas juegos a buen precio?
Revisamos las mejores ofertas de PC gaming cada semana. Descuentos de hasta el 90% en los títulos más populares.
Ver todas las ofertas →
Un realismo que incomoda
El equipo artístico ha llevado la representación de la violencia a un nuevo nivel. Katarzyna Tarnacka-Polito, directora de arte, reveló que para perfeccionar las salpicaduras de sangre, se experimentó con litros de sangre falsa y recreaciones prácticas con un actor real.
Este trabajo de referencia práctica ha permitido lograr efectos visuales más verosímiles y perturbadores, reforzando la sensación de que cada enfrentamiento tiene consecuencias físicas reales. Con el lanzamiento previsto para el 19 de septiembre de 2025 en PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y Xbox Series X|S, Techland sigue puliendo cada aspecto para garantizar que la brutalidad prometida se sienta tan intensa como se ve. Con apenas siete semanas por delante, la expectación entre los seguidores de la saga es más alta que nunca.
🎮 ¿Sos gamer? Suscribite a nuestro canal de YouTube para reviews, gameplays y las últimas noticias del mundo gamer.
▶ Suscribirme
Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.






[…] se añadieron nuevas ejecuciones cuerpo a cuerpo, contenido adicional para Miramar y un nuevo Survivor Pass centrado en estética […]